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IT CookBook, OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

한빛아카데미

집필서

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IT CookBook, OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스
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본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 38,000

  • 3차원 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과

    OpenGL을 이용한 구체적 구현

     

    컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스가 게임이나 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 또 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하고 있는 그래픽 관련 종사자는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기본 지침서로 활용할 수 있다. 이 밖에도 최근 등장한 모바일 기기인 스마트폰의 그래픽 프로그래밍이 오픈지엘을 중심으로 이루어진다는 점에서 모바일 프로그래밍 참고서로 활용할 수 있다.

     

     

    [저자 직강 동영상 안내]

    - 링크 : https://goo.gl/rFmrEX

    - 책을 기반으로 한 저자의 강의를 들을 수 있습니다. 

    - 동영상에서 활용한 PPT 자료는 예제소스에 포함되어 있습니다. 

     

     

  • [저자] 주우석

    서울대학교에서 전자공학 학사, University of Florida에서 컴퓨터공학 석사 및 박사 학위를 취득했다. UC Irvine 객원 교수를 지냈으며 IBM Korea, 데이콤 정보통신연구소 등에서 근무했다. 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스》(한빛아카데미, 2013), 《C, C++로 배우는 자료구조론》(한빛아카데미, 2015), 《논증 글쓰기: 에세이, 논술, 논문의 실체》(교보문고, 2017) 등이 있다.

     

  • Part 01 기초 다지기

    Chapter 01 컴퓨터 그래픽스

    01 컴퓨터 그래픽스의 응용

    02 컴퓨터 그래픽스 기술의 변천

    03 컴퓨터 그래픽스 구성 요소

    요약

    연습문제

     

    Chapter 02 그래픽 하드웨어

    01 그래픽 하드웨어 종류와 작동 원리

    02 래스터 그래픽 장치

    03 벡터 그래픽 장치

    04 그래픽 출력 장치

    05 그래픽 프로세서

    요약

    연습문제

     

    Chapter 03 그래픽 컬러 처리

    01 컬러 이론

    02 컬러 모델

    03 컬러 모드

    04 하프 토우닝과 디더링

    05 감마 수정

    요약

    연습문제

     

    Part 02 오픈지엘 소개

    Chapter 04 오픈지엘 API

    01 그래픽스 표준

    02 API

    03 오픈지엘 개괄

    04 오픈지엘 프로그래밍

    05 오픈지엘 설치와 설정

    요약

    연습문제

     

    Chapter 05 오픈지엘 기본 틀

    01 그래픽 입력 장치

    02 입력 모드

    03 지엘 프로그램의 예

    04 윈도우와 뷰 포트

    05 콜백 프로그래밍

    06 애니메이션과 더블 버퍼링

    07 정점 배열

    08 디스플레이 리스트

    Project I Modeling

    요약

    연습문제

     

    Part 03 그래픽 파이프라인

     

    Chapter 06 모델 변환과 시점 변환

    01 좌표계

    02 기하 변환

    03 지엘의 모델 변환

    04 지엘의 시점 변환

    Project II 모델 변환 및 시점 변환

    요약

    연습문제

     

    Chapter 07 투상 변환과 뷰 포트 변환

    01 투상

    02 지엘의 투상 변환

    03 지엘의 뷰 포트 변환

    04 지엘 프로그램의 예

    Project III 투상 변환 및 애니메이션

    요약

    연습문제

     

    Chapter 08 가시성 판단

    01 벡터

    02 후면 제거

    03 절단 알고리즘

    04 지엘의 절단

    05 은면 제거

    06 지엘 프로그램의 예

    요약

    연습문제

     

    Chapter 09 래스터 변환

    01 래스터 변환

    02 선분의 래스터 변환

    03 다각형의 래스터 변환

    04 보간법

    05 지엘의 그래픽 기본 요소

    06 비트맵과 포스트스크립트

    07 에일리어싱과 앤티 에일리어싱

    요약

    연습문제

     

    Chapter 10 조명과 음영

    01 조명

    02 지역 조명 모델

    03 음영

    04 지엘의 조명과 음영

    05 지엘 프로그램의 예

    요약

    연습문제

     

    Chapter 11 텍스처

    01 텍스처 맵

    02 텍스처 매핑 기법

    03 앤티 에일리어싱

    04 지엘의 텍스처 매핑

    05 지엘 프로그램의 예

    Project IV Scene Generation

    요약

    연습문제

     

    Chapter 12 프래그먼트 연산

    01 지엘 파이프라인

    02 지엘의 버퍼

    03 프래그먼트 연산

    04 화소 연산

    05 A-버퍼

    06 비트맵 파일 읽기

    07 지엘 프로그램의 예

    요약

    연습문제

     

    Part 04 그래픽 이론

    Chapter 13 고급 렌더링

    01 그림자

    02 레이트레이싱

    03 레디오서티

    요약

    연습문제

     

    Chapter 14 스플라인

    01 스플라인

    02 스플라인 곡선

    03 스플라인 곡면

    04 2차 곡면

    05 지엘 프로그램의 예

    요약

    연습문제

     

    Chapter 15 그래픽스 응용

    01 공간 자료 구조

    02 모델링

    03 프랙탈

    04 파티클 시스템

    05 모핑

    06 애니메이션

    07 가상 현실

    08 GLSL

    09 OpenGL ES

    요약

    연습문제

     

    찾아보기

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    • IT CookBook, 디지털 영상처리 입문 : 오감을 자극하는 3차원 입체 학습

      신종홍 , 장선봉 , 지인호

    • IT CookBook, 컴퓨터 비전

      오일석

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