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IT CookBook, Eclipse를 활용한 안드로이드 프로그래밍

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IT CookBook, Eclipse를 활용한 안드로이드 프로그래밍
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  • 저자 : 우재남 , 이복기
  • 출간일 : 2015-01-28
  • 페이지 : 568쪽
  • ISBN : 9791156641711
  • 물류코드 :4171
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 29,000

  • 실습 단계별 명쾌한 멘토링

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    대학이나 IT 전문학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 한다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 안드로이드에 꼭 필요한 Java 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 학습 가능하도록 구성되어 있다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행착오 없이 안드로이드를 빠르게 정복할 수 있다.

     

     

     

  • [저자] 이복기

    가천대학교 IT대학 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 변화하는 IT 기술을 놓치지 않고 연구하려고 노력하며, 강의를 통해 학문적인 기반 이론과 실무에서 적용할 수 있는 최신 IT 기술을 함께 전달하고 있다. 공저로는 『쉽게 배울 수 있는 비주얼베이직 2008』(지코사이언스, 2009), 『ASP.net 쉽게 배우기』(okpress, 2005), 『시스템 분석 설계』(글로벌, 2002), 『알기 쉬운 한글 엑셀 2002』(연학사, 2002) 등이 있다.

    [저자] 우재남

    서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에 서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 파이썬 for Beginner(3판)』(2022) 등 50권 이상의 책을 집필 및 번역했다.
  • Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발환경 구축

    1 안드로이드의 개요 
    2 안드로이드의 개발환경
    3 안드로이드의 개발환경 구축 


    Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 애플리케이션 
    1 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램 
    2 AVD 명칭과 사용법
    3 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성 
    4 안드로이드 프로젝트의 구성


    Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법 
    1 Java 개요 
    2 Java 기본 문법 
    3 클래스와 인스턴스 
    4 클래스의 상속 
    5 추가로 알아둘 Java 문법 

     

    Chapter 04 기본 위젯 익히기 
    1 뷰의 개요 
    2 기본 위젯 다루기 
    3 기본 위젯 활용하기 


    Chapter 05 레이아웃 익히기 
    1 레이아웃 개요 
    2 리니어레이아웃 
    3 기타 레이아웃 


    Chapter 06 고급 위젯 다루기
    1 고급 위젯 
    2 뷰 컨테이너


    Chapter 07 메뉴와 대화상자 
    1 메뉴 
    2 토스트
    3 대화상자
          

    Chapter 08 파일 처리 
    1 파일 처리 기본 
    2 파일 처리 응용 


    Chapter 09 그래픽과 이미지 
    1 그래픽 
    2 이미지 


    Chapter 10 액티비티와 인텐트 
    1 액티비티와 인텐트 기본 
    2 액티비티와 인텐트 응용 


    Chapter 11 어댑터뷰 
    1 리스트뷰와 그리드뷰 
    2 갤러리와 스피너


    Chapter 12 데이터 저장과 관리 
    1 SQLite 기본 
    2 SQLite 활용


    Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도 
    1 오디오 
    2 스레드 
    3 Google 지도 


    Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버 
    1 서비스
    2 브로드캐스트 리시버
    3 콘텐트 프로바이더

     

    Appendix A 안드로이드 기기에서 실습하기 
    Appendix B 에뮬레이터(AVD) 속도 향상시키기 


    찾아보기 

  •  

    • 초보자를 위한 안드로이드 스튜디오 : Hello World부터 채팅 앱과 벽돌깨기 게임까지

      마츠오카 겐지

    • 이것이 안드로이드다

      박성근

    • 안드로이드 프로그래밍 정복 4판, 2권

      김상형

    • 안드로이드 프로그래밍 정복 4판, 1권

      김상형

    • IT CookBook, Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍(증보판)

      우재남 , 박길식

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