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만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍 : 횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임

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만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍 : 횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임
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  • 저자 : 오사와 료스케 , 이즈카 켄스케
  • 역자 : 윤준
  • 출간일 : 2015-04-27
  • 페이지 : 464쪽
  • ISBN : 9788968481956
  • 물류코드 :2195

합계 : 30,600

  • 궁극의 게임 엔진 언리얼로 3D 게임 만들기

    이 책에서 사용하는 3D 게임 예제는 언리얼 엔진을 사용한다. 철저하게 따라 하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다. 또한 그 과정에서 아이폰과 안드로이드폰 게임 개발 기술도 배우게 될 것이다. 자 이제부터 횡 스크롤 액션 게임과 타워 디펜스 TPS 액션 게임을 만드는 여행을 함께 떠나자!

     


    ▼ 데모 동영상

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    【개발 환경】
    2015년 3월 시점의 언리얼 엔진 4.7.x 버전의 추천 개발 환경은 아래와 같다. 이 책은 다음 환경을 기반으로 설명하며, 모든 소스가 구동됨을 확인했다.

    • 언리얼 엔진 4.7.X
    • PC 또는 Mac
    • 윈도우 7 64비트 또는 Mac OS X 10.9.2 이상
    • 쿼드코어 인텔 또는 AMD 프로세서. 클록 주파수 2.5GHz 이상
    • NVIDIA GeForce 470 GTX 또는 AMD Radeon 6870 HD 시리즈 이상의 그래픽 카드
    • 8GB의 RAM


    【이 책의 내용】

    • 언리얼 엔진의 기본 조작 방법
    • 콘텐츠 임포트와 애셋 등록
    • C++ 기본 요약 설명
    • 캐릭터 설정과 무기 제작법
    • 횡 스크롤 액션 게임과 타워 디펜스 TPS 액션 게임 만들기
    • 메뉴 화면 만들기
    • 게임 패키징

     

  • [저자] 오사와 료스케

    치바현 출신. 중앙대 졸업 후 소프트웨어 개발 회사에 입사하여 임베디드 시스템 개발 등의 업무를 맡았다. 대학 시절부터 대표를 맡고 있는 게임 개발 서클에서 끝없이 게임 개발에 몸을 던지고 있다.

    [저자] 이즈카 켄스케

    교토 세이카 대학 졸업 후, 대학 시절에 알게 된 오사와 료스케와 함께 끝없는 게임 개발에 몸을 던지고 있다.

    [역자] 윤준

    숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 프런트엔드 엔지니어로 활동하고 있으며 한빛미디어에서 『초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문』, 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』 등을 번역했다.

     

  • 1장. 언리얼 엔진 개발 환경 준비 
        1.1 언리얼 엔진 계정 등록과 설치 
        1.2 비주얼 스튜디오 설치 
        1.3 예제 파일 실행하기 


    2장. 언리얼 에디터의 UI와 기본 조작 
        2.1 에디터 실행 
        2.2 에디터의 화면 구성 
        2.3 에디터 다루기 
        2.4 변환 도구 사용하기 


    3장. 레벨 에디터의 기능 
        3.1 콘텐츠 브라우저의 활용 
        3.2 지오메트리 브러시 사용법 
        3.3 레벨에 필요한 액터 배치하기 


    4장. 임포트와 애셋 만들기 
        4.1 3D 모델 임포트하기(스태틱 메시편) 
        4.2 3D 모델 임포트하기(스켈레탈 메시편) 
        4.3 파티클 만들기 
        4.4 효과음 만들기 
        4.5 파티클과 효과음 설정하기 


    5장. 블루프린트 
        5.1 블루프린트 소개 
        5.2 클래스 블루프린트로 간단한 게임 만들기 
        5.3 레벨 블루프린트와 연결하기 
        5.4 기본적인 노드의 종류 
        5.5 블루프린트 그래프로 간단한 디버깅하기 


    6장. 언리얼 엔진의 기본적인 C++ 
        6.1 C++로 클래스 만들기 
        6.2 C++로 멤버 함수와 변수 만들기 


    7장. 캐릭터 만들기 
        7.1 사용자가 조작할 수 있는 캐릭터 만들기 
        7.2 캐릭터를 게임 안에 나타나게 하기 
        7.3 캐릭터 애니메이션 설정하기 


    8장. 무기 만들기 
        8.1 프로젝트 설정하기 
        8.2 애셋 준비하기 
        8.3 발사체 만들기 
        8.4 사격 공격 구현하기 
        8.5 근접 공격 구현하기 
        8.6 콤보 공격 구현하기 
        8.7 캐릭터의 체력 설정하기 


    9장. 횡스크롤 액션 게임 만들기 
        9.1 프로젝트 만들기 
        9.2 최고 점수를 기록하는 블루프린트 만들기 
        9.3 게임 클리어 조건과 실패 조건 설정하기 
        9.4 공통 캐릭터 클래스 만들기 
        9.5 플레이어 캐릭터 만들기 
        9.6 적 캐릭터 만들기 
        9.7 이동하는 바닥 만들기 
        9.8 추락 필드 설정하기 
        9.9 회복 아이템 만들기 
        9.10 HUD 만들기 
        9.11 맵 만들기와 게임 설정 


    10장. TPS 액션 타워 디펜스 게임 만들기 
        10.1 게임 기획하기 
        10.2 맵 만들기 
        10.3 게임을 만들기 위한 사전 준비 
        10.4 공통 클래스 만들기 
        10.5 플레이어 캐릭터 만들기 
        10.6 제단 만들기 
        10.7 적 만들기 
        10.8 HUD 만들기 
        10.9 게임 로직 만들기 


    11장. 메뉴 화면 만들기 
        11.1 메뉴 아이템 만들기 
        11.2 메뉴 만들기


    12장. 게임 패키징하기 
        12.1 윈도우용으로 게임 패키징하기 
        12.2 안드로이드용으로 게임을 패키징하기 
        12.3 iOS용으로 게임을 패키징하기
        12.4 각 플랫폼별 설정

  •  

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