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SWedu, 엔트리파이선

블록 코딩에서 텍스트 코딩으로!

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집필서

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SWedu, 엔트리파이선
좋아요: 141
  • 저자 : 정영식 , 홍은미 , 김슬기 , 김성훈
  • 출간일 : 2018-06-30
  • 페이지 : 264쪽
  • ISBN : 9791156643944
  • 물류코드 :4394

합계 : 22,000

  • 엔트리파이선을 통해 프로그래밍과 좀 더 가까워지세요!

     

    엔트리파이선은 엔트리에 포함된 교육용 프로그래밍 언어입니다. 블록 프로그래밍 언어인 엔트리를 사용하다가 엔트리파이선 모드로 전환하면, 엔트리 블록이 파이선 문법에 맞게 전환되기 때문에 누구나 부담 없이 텍스트 프로그래밍 언어를 익힐 수 있습니다.

     

    entry_detail.jpg

     

  • [저자] 정영식

    현) 전주교육대학교 컴퓨터교육과 교수

    현) 한국정보교육학회 이사

    (주)커넥트 2017 엔트리파이선 프로젝트 연구 참여

    「소프트웨어 교육 활성화를 위한 엔트리 교육 개발 방안」 연구

    「2015 개정 교육과정 중등 정보 교과서, 지도서」 집필

    2016~2018 교육부 2015 개정 교육과정 심의회 위원

    [저자] 홍은미

    현) 죽산고등학교 정보 교사

    (주)커넥트 2017 엔트리파이선 프로젝트 연구 참여

    「2015 개정 교육과정 중등 정보 교과서, 지도서」 집필

    「ENTER 수학편(코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자)」 집필

    컴퓨팅 사고력(CT)에 디자인 싱킹(DT)을 활용한 「엔트리 & 햄스터」 집필

    2014 교육 정보화 발전 공로 부총리 겸 교육부 장관 표창

    [저자] 김슬기

    현) 선부초등학교 교사

    (주)커넥트 2017 엔트리파이선 프로젝트 연구 참여

    「모두의 엔트리 with 엔트리파이선」 집필

    「스크래치 창의 컴퓨팅」 집필

    「창의 컴퓨팅 가이드북, 창의 컴퓨팅 워크북」 집필

    2016 소프트웨어 교육 발전 공로 부총리 겸 교육부 장관 표창

    [저자] 김성훈

    현) 청성초등학교 교사

    고려대학교 컴퓨터학과 석박사 통합과정

    2016~2017 교육부 SW교육 선도 교원

    「모두의 엔트리 with 엔트리파이선」 집필

    「코딩 몬스터 1, 2권」 집필

    「로봇 활용 소프트웨어 교육」 집필

    2015 소프트웨어 교육 발전 공로 부총리 겸 교육부 장관 표창

  • Chapter 01 엔트리파이선 소개

    STEP 01 엔트리파이선 설치하기

    STEP 02 엔트리파이선 기능 살펴보기

     

    Chapter 02 엔트리파이선 문법 이해하기

    STEP 01 이벤트 이해하기

    STEP 02 변수와 리스트 이해하기

    STEP 03 연산자 이해하기

    STEP 04 제어 구조 이해하기

    STEP 05 신호와 함수 활용하기

     

    Chapter 03 계산기 프로그램

    STEP 01 사칙연산 구하기

    STEP 02 이어지는 숫자의 합계와 평균 구하기

    STEP 03 연산자 선택하여 계산하기

     

    Chapter 04 반복되는 도형으로 패턴 그리기

    STEP 01 정다각형 그리기

    STEP 02 정다각형으로 패턴 그리기

    STEP 03 다양하고 화려한 패턴 그리기

     

    Chapter 05 태양계 행성의 움직임

    STEP 01 지구의 자전과 공전

    STEP 02 달의 자전과 공전

    STEP 03 태양계 행성의 자전과 공전

     

    Chapter 06 데이터 관리 및 탐색

    STEP 01 버킷 리스트 관리 프로그램

    STEP 02 데이터 탐색 프로그램

    STEP 03 데이터 정렬 프로그램

     

    Chapter 07 주사위 확률 구하기

    STEP 01 주사위 굴리기

    STEP 02 주사위 확률 구하기

    STEP 03 반복해서 확률을 구한 후 확률 값 저장하기

     

    Chapter 08 끝말잇기 프로그램

    STEP 01 끝말잇기의 원리

    STEP 02 규칙에 맞는지 확인하고 단어 저장하기

    STEP 03 끝말잇기를 완료하는 데 걸린 시간 출력하기

     

    Chapter 09 장애물 피하는 게임

    STEP 01 키보드로 움직이는 오브젝트 만들기

    STEP 02 장애물 등장시키기

    STEP 03 게임 난이도 조정하기

     

    Chapter 10 컴퓨터로 시뮬레이션하기

    STEP 01 등속도 운동 시뮬레이션

    STEP 02 자유낙하 운동 시뮬레이션

    STEP 03 포물선 운동 시뮬레이션

     

    Chapter 11 암호화 프로그램

    STEP 01 글자 순서 뒤집기

    STEP 02 알파벳 자리 옮기기

    STEP 03 시저 암호화 프로그램

     

    Chapter 12 문자열 검색 프로그램

    STEP 01 내 친구의 생일을 출력하는 프로그램

    STEP 02 문자열을 분리해서 리스트에 담기

    STEP 03 생일을 챙겨야 하는 친구는?

     

    Chapter 13 주민등록번호 오류 검출 프로그램

    STEP 01 패리티 비트 프로그램

    STEP 02 주민등록번호 정보 확인 프로그램

    STEP 03 주민등록번호 오류 검증 프로그램

     

    Chapter 14 하노이 탑 프로그램

    STEP 01 다음에 옮길 원판은? 

    STEP 02 리스트에 저장된 원판 움직이기

  •  

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