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대학교재

IT CookBook, C 언어 트레이닝

한빛아카데미

집필서

판매중

좋아요: 32
  • 저자 : 김상형
  • 출간일 : 2017-12-04
  • 페이지 : 524쪽
  • ISBN : 9791156643609
  • 물류코드 :4360
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 25,000

  • C 언어 기초부터 실전까지

     

    프로그래밍 경험이 없는 사람을 대상으로 한 기본서이면서 두고두고 참고하기에도 좋은 책입니다. 프로그래밍 언어의 큰 줄기와 문법의 핵심을 먼저 파악하도록 했으며 개발 중에는 문법 레퍼런스로 활용할 수 있도록 구성했습니다. 각 장 끝의 실습 문제를 통해 문법의 실제 활용 예를 익히고 실습할 수 있으며, 온라인 지원 사이트를 통해 고급 기법과 추가 자료를 지속적으로 제공하여 이 책 한권으로도 C 언어를 마스터할 수 있습니다.

     

    상세이미지_C 언어 트레이닝(사이즈변경).jpg

     

  • [저자] 김상형

    [경력]

    한메소프트 - 다울소프트 - LPA 전임 강사 - TODMobile - 프리랜서

     

    [참여 프로젝트]

    백과사전, NeoTest, iLark 워드, LifeDiary, Galaxy S 카메라, 보안 바코드 리더

     

    [저서]

    • 『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016)
    • 『HTML5+CSS3』(한빛미디어, 2014)
    • 『JavaScript+JQuery』(한빛미디어, 2014)
    • 『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006)

     

    운영 중인 웹 사이트

    http://www.soen.kr

     

  • 머리말

    이 책의 사용 설명서

     

    Chapter 01 프로그래밍

    1. 프로그래머

    2. C 언어

    3. 개발툴 설치

    연습문제

     

    Chapter 02 첫 번째 예제

    1. 프로젝트

    2. C 프로그램의 구조

    연습문제

     

    Chapter 03 변수

    1. 변수의 정의와 선언

    2. 정수형

    3. 실수형

    4. 문자형

    연습문제

     

    Chapter 04 파생형

    1. 열거형

    2. 파생형 소개

    3. 입출력

    연습문제

     

    Chapter 05 연산자

    1. 산술 연산자

    2. 대입 연산자

    3. 연산 규칙

    연습문제

     

    Chapter 06 조건문

    1. 조건문

    2. 조건식

    3. 선택문

    연습문제

     

    Chapter 07 반복문

    1. for 반복문

    2. 루프의 응용

    3. while 반복문

    4. 점프문

    연습문제

     

    Chapter 08 함수

    1. 함수

    2. 헤더 파일

    3. 인수 전달 방식

    연습문제

     

    Chapter 09 전처리기

    1. 전처리기

    2. 함수 실습

    연습문제

     

    Chapter 10 표준 함수

    1. 수학 함수

    2. 시간 함수

    3. 난수 함수

    연습문제

     

    Chapter 11 기억 부류

    1. 지역 변수

    2. 정적 변수

    3. 통용 범위

    연습문제

     

    Chapter 12 배열

    1. 배열

    2. 다차원 배열

    3. 배열의 활용

    연습문제

     

    Chapter 13 포인터

    1. 포인터 연산

    2. void형 포인터

    3. 동적 메모리 할당

    연습문제

     

     

    Chapter 14 이중 포인터

    1. 이중 포인터

    2. const

    연습문제

     

    Chapter 15 배열과 포인터

    1. 첨자 연산

    2. 포인터 배열

    연습문제

     

    Chapter 16 문자열 관리 385

    1. 문자열의 내부

    2. 문자열 함수

    3. 수치와 문자열

    4. 메모리 관리 함수

    연습문제

     

    Chapter 17 구조체

    1. 구조체

    2. 멤버의 참조

    3. 구조체 연산

    연습문제

     

    Chapter 18 비트 연산자

    1. 비트 연산자

    2. 비트 구조체

    3. 공용체

    연습문제

     

    Chapter 19 파일 입출력

    1. 스트림

    2. 저수준 입출력

    연습문제

     

    Chapter 20 게임 제작 실습

    1. 소코반

    2. 테트리스

     

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