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윈도우즈 API 정복(개정판), 제2권

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윈도우즈 API 정복(개정판), 제2권
좋아요: 35
  • 저자 : 김상형
  • 출간일 : 2006-06-01
  • 페이지 : 1016쪽
  • ISBN : 8979144229
  • 물류코드 :1422

합계 : 27,000

  • 열정과 철학으로 만든 윈도우즈 프로그래밍의 바이블
    • 각 장이 독립된 구조로 되어 있어 펼치면 지식이 된다.
    • 운영체제를 이해하여 틀에 박힌 사고에서 벗어나 창조성을 높여준다
    • 이 책의 내용만으로 99%의 응용프로그램을 자유자재로 만들 수 있다
    변화하는 IT 환경에 맞게 새롭게 태어난 윈도우즈 API 정복

    지금의 IT 환경은 이 책의 초판을 한참 집필할 때인 20세기에 비해 많은 부분이 변했습니다. 휠 마우스가 대중화되었고 듀얼 모니터를 쓰는 사용자도 많아졌으며 유니코드가 훨씬 더 중요한 의미를 가지게 되었습니다. 윈도우즈 9x계열은 지원이 중단되었지만 대신 64비트로의 이식성을 항상 고려해야 합니다. 컴파일러도 새로운 버전이 발표되었으며 더 다양한 컨트롤들이 필요해졌습니다. 이러한 변화의 흐름을 최대한 반영하여 이 책에 있는 기법만 제대로 익혀도 99%의 응용 프로그램을 자유자재로 만들 수 있게 구성하였습니다.

    개정판에서 변화된 내용

    [제2권]
    30장 더블 버퍼링의 원리 및 이를 이용한 게임 제작
    31장 메타 레코드 열거
    34장 다중 모니터 지원
    35장 레지스트리 입출력 C++ 클래스, 레지스트리 활용
    37장 MDI 프레임의 영역 분할
    38장 프린터 정보 조사 및 변경
    39장 Win32 메모리 구조 다시 작성, 새로운 힙 할당, 메모리 맵 파일 활용
    40장 ShellExecute 함수로 연결된 프로그램 실행
    41장 스레드의 함정, TLS
    42장 인터락 함수, 대기가능 타이머
    43장 지연 로딩. DLL 디버깅, 클래스 엑스포트
    45장 PE 포맷 분석, 지역, 전역 훅 작성
    55장 UTF, 한글 코드 변환

    [제1권]
    02장 비주얼 C++ 8.0 및 Dev-C++ 컴파일러 지원
    06장 리소스 선택 해제 방법 연구, 투명 오브젝트 사용법, 비트맵 출력 래퍼 함수
    09장 소코반 게임 제작 과정 및 개작 실습, 새롭게 만든 테트리스 및 짝찾기 게임
    10장 MFC 소개 및 API와 MFC의 관계. 빌드 관련 매크로
    12장 윈도우 크기를 조사 및 변경하는 다양한 방법
    13장 아이들 타임 얻기, 키 상태 조사, 트리플 클릭
    15장 대화상자 프로시저 상세 연구, 폴더 선택 대화상자
    18장 휠 마우스
    19장 IP Adress 컨트롤, 툴팁 컨트롤
    20장 툴바와 상태란에 대한 고급 기법
    21장 탭 컨트롤
    25장 커스텀 컨트롤 제작에 관한 여러 가지 기법
    26장 SHFileOperation 함수
    28장 작업영역 분할

    추천평

    격변하는 IT 환경은 진정한 파워 프로그래머를 요구합니다. 파워 프로그래머란 충실한 기본기를 바탕으로 어떤 문제든지 스스로 해결할 수 있는 순발력이 있는 탁월한 개발자입니다. 프로그래밍의 기본은 알고리즘과 논리력을 제공하는 C 언어이며 윈도우즈의 기본은 운영체제 그 자체라고 할 수 있는 API입니다. 아무리 편리하고 강력한 고급 개발툴을 사용하더라도 프로그램은 결국 개발자의 노력에 의한 결과물입니다. 프로그래머는 툴의 틀 안에 갇힌 노예여서는 안 되며 스스로 창조성을 발휘할 수 있어야 합니다.

    이 책은 이런 관점에서 API와 운영체제를 연구하며 이를 통해 알고리즘과 논리력을 키울 수 있도록 쓰여졌습니다. 초급 프로그래머는 그래픽 환경에 쉽게 적응하여 탄탄한 기본기를 다질 수 있으며 중급 프로그래머는 운영체제의 내부 구조와 동작을 이해함으로써 진정한 응용력을 키울 수 있습니다. 이 작은 책으로 인해 단 한 분이라도 프로그래밍의 묘미를 느끼길 바라며 이 책이 조국의 IT 발전에 미력이나마 이바지하기를 바랍니다. -- 저자 서문중에서
  • [저자] 김상형

    항상 새로운 것을 찾아 탐구하는 것을 낙으로 여기는 프리랜서 개발자이며 연구한 것을 정리하고 전파하는 것을 인생의 소명으로 여기는 저자이자 강사다. 한메소프트, 다울소프트, 삼성 갤럭시S 개발팀을 거쳐 현재는 하이닉스에서 반도체 생산 자동화 팀원으로 근무하고 있다. 개발자 저변 확대와 소통을 위한 SoEn 커뮤니티를 운영 중이다.

     

    저서 : 『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006), 『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016), 『닷넷 정복』(소엔, 2019), 『자바 정복』(소엔, 2019) 외 30여 권

     

     

  • 제29장 비트맵
      1. DDB
      2. 비트맵의 출력
      3. DIB
      4. 비트맵의 활용
     
    제30장 더블 버퍼링
      1. 화면 깜박임
      2. 게임 제작
     
    제31장 메타 파일
      1. 메타 파일
      2. 메타 파일의 구조
      3. 메타 파일간의 전환
      4. 메타 레코드
     
    제32장 폰트
      1. 폰트
      2. 논리 폰트
      3. 여러 가지 폰트 정보
      4. 문자열 출력
     
    제33장 고급 그래픽
      1. 브러시
      2. 펜
      3. 도형
      4. 리전
      5. 패스
      6. 맵핑 모드
      7. 팔레트
     
    제34장 시스템 정보
      1. 시스템 정보
      2. 설정 정보
      3. 시간
      4. 다중 모니터
     
    제35장 레지스트리
      1. INI 파일
      2. 레지스트리
      3. 레지스트리 관리
      4. 레지스트리 활용
     
    제36장 클립보드
      1. 텍스트와 비트맵
      2. 클립보드 포맷
     
    제37장 MDI
      1. MDI
      2. MDIExam
      3. MDI 고급
     
    제38장 인쇄
      1. 인쇄
      2. 간단한 인쇄
      3. 폰트 및 비트맵 출력
      4. 여러 페이지 출력
      5. 프린터 정보
     
    제39장 메모리
      1. Win32 메모리 구조
      2. 가상 메모리
      3. 힙
      4. 메모리 맵 파일
     
    제40장 프로세스
      1. 프로세스
      2. 프로세스 관리
     
    제41장 멀티 스레드
      1. 스레드
      2. 스케줄링
      3. 스레드의 함정
      4. TLS
     
    제42장 동기화
      1. 동기화
      2. 뮤텍스
      3. 세마포어
      4. 이벤트
      5. 그외의 동기화 객체
     
    제43장 IPC
      1. IPC
      2. 아톰
      3. 메일슬롯
      4. 파이프
      5. DDE
     
    제44장 DLL
      1. DLL이란
      2. DLL 제작
      3. DLL의 문법
      4. DLL의 활용
     
    제45장 훅
      1. PE 포맷
      2. 훅
     
    제46장 ODBC
      1. ODBC 소개
      2. 핸들
      3. 연결
      4. 명령
      5. ODBC 고급
      6. CQuery 클래스
     
    제47장 쉘
      1. 트레이
      2. AppBar
      3. 폴더
      4. 쇼트컷
     
    제48장 스크린 세이버
      1. 스크린 세이버
      2. 간단한 실습
      3. 팁
     
    제49장 보안
      1. NT의 보안
      2. 보안 설명자
      3. 보안 설명자 프로그래밍
      4. 특권
     
    제50장 콘솔
      1. 콘솔 프로그램
      2. 문자열 입출력
      3. 입출력 모드
     
    제51장 서비스
      1. 서비스
      2. 서비스 프로그램
      3. 서비스 설치
      4. 서비스 제어
     
    제52장 멀티미디어
      1. 사운드 연주 함수
      2. MCI
      3. 동영상
     
    제53장 네트워크
      1. WinInet
      2. FTP
      3. HTTP
     
    제54장 예외 처리
      1. 예외
      2. 구조화된 예외 처리
     
    제55장 유니코드
      1. 유니코드
      2. 유니코드 지원
      3. 코브 변환
     
    부록
    A. 과제 해설
    B. 평가 문제
    C. 찾아보기
  •  

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