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SWedu, 스크래치 3.0 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 블록 코딩

한빛아카데미

집필서

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좋아요: 1
  • 저자 : 고광일
  • 출간일 : 2019-06-10
  • 페이지 : 392쪽
  • ISBN : 9791156644484
  • 물류코드 :4448
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 22,000

  •  상세이미지_스크래치 3.0.jpg

     

  • [저자] 고광일

    포항공과대학교(현 포스텍)에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 과정을 마쳤다. 디지털 방송 소프트웨어 개발 업체인 알티캐스트의 창립 멤버로 사회에 첫걸음을 내딛은 후, 다양한 스마트 소프트웨어 개발에 참여하고 프로젝트 총괄 관리본부의 본부장까지 역임하였다. 현재는 우송대학교에서 스마트 방송 기술과 더불어 스테레오스코픽 3D와 가상현실 기술을 활용한 영상 콘텐츠 제작 기술을 가르치고 있다. 기술, 인문, 예술의 융합적 교육을 통해 학생들이 창의적이고 논리적인 사고의 중요성을 깨닫고 이를 활용하도록 하는 데 역점을 두고 있다.

     

  • CHAPTER 01 소프트웨어와 스크래치

    01 소프트웨어

    02 프로그램과 프로그래밍 언어 

    03 스크래치의 특징과 실행

    문제 한번 풀어볼까요? 

     

    CHAPTER 02 블록 사용법 익히기

    01 스크래치 블록의 종류와 사용법

    02 스크래치 프로그래밍 전 과정

    문제 한번 풀어볼까요? 

     

    CHAPTER 03 스프라이트 사용법 익히기

    01 스프라이트의 구현 방식 

    02 스프라이트의 동작 구현

    03 스프라이트의 형태 구현

    04 스프라이트의 소리 구현

    05 스프라이트의 펜 활용

    문제 한번 풀어볼까요? 

     

    CHAPTER 04 자료형과 연산, 변수 익히기

    01 자료형, 연산, 변수 

    02 지역 변수와 전역 변수

    03 구조적 자료형 : 배열과 리스트

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 05 조건과 문장 제어 익히기

    01 조건의 이해 

    02 문장의 이해

    03 문장의 반복적 실행

    04 문장의 선택적 실행

    05 반복과 선택의 중첩 실행 

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 06 프로시저(함수)와 병렬 처리 익히기

    01 프로시저의 개념과 구현

    02 병렬 처리의 개념과 구현 

    문제 한번 풀어볼까요? 

     

    CHAPTER 07 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍

    01 컴퓨팅 사고력 

    02 추상화의 개념과 구현

    03 분해의 개념과 구현

    04 패턴인식의 개념과 구현

    05 알고리즘의 개념과 활용

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 08 감지를 활용한 응용 프로그래밍

    01 감지의 이해

    02 감지 응용 프로그래밍 

    03 카메라와 마이크 응용 프로그래밍

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 09 이벤트를 활용한 응용 프로그래밍

    01 이벤트 처리와 메시지 방송 

    02 이벤트 응용 프로그래밍

    03 비디오와 오디오 이벤트 응용 프로그래밍

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 10 복제, 난수, 재귀 호출을 활용한 응용 프로그래밍

    01 복제의 개념과 활용

    02 난수의 개념과 활용 

    03 재귀호출의 개념과 활용 

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 11 프로그램 개발 과정 이해하기

    01 프로그램의 생명주기

    02 요구사항 분석의 개념과 예

    03 프로그램 테스팅의 개념과 예

    04 요구사항 분석과 테스팅 연습

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 12 창의 게임 프로그래밍

    01 게임의 개념과 종류 

    02 다양한 게임 기능의 구현 

    03 공을 던져 개를 맞히는 게임 프로그래밍 

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    CHAPTER 13 창의 인터랙티브 스토리 프로그래밍

    01 인터랙티브 스토리의 개념과 진행 구조 

    02 인터랙티브 스토리의 씬 진행과 씬 전환

    03 인터랙티브 스토리의 대화 처리

    04 친구와의 만남 인터랙티브 스토리 프로그래밍 

    문제 한번 풀어볼까요?

     

    APPENDIX A 창의 응용 프로그램 모음

    01 상어 잡는 잠수부 

    02 달려라 풍뎅이 

    03 장애물을 피하는 앵무새

    04 나의 5색 그림판 


    APPENDIX B 스크래치 블록 모음

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