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IT CookBook, C++ 트레이닝

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집필서

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좋아요: 8
  • 저자 : 김상형
  • 출간일 : 2018-03-25
  • 페이지 : 484쪽
  • ISBN : 9791156643906
  • 물류코드 :4390
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 26,000

  • C++ 프로그래밍의 기본부터 활용까지

     

    ① C++ 언어의 확장된 문법과 객체 지향의 기본 개념 및 철학을 소개하고 실무에 객체 지향을 응용하는 방법을 다룹니다.

    ② 실무 예제를 통해 절차적 기법과의 차이점을 연구하고 객체 지향의 필요성과 효율성을 깨닫게 합니다. 복잡하고 어려운 객체 지향 이론을 학습 순서에 맞게 예제와 함께 구현해 봄으로써 자연스럽게 이해할 수 있도록 구성했습니다.

    ③ 각 장의 셀프 테스트와 연습문제를 통해 배운 내용을 확인 및 복습하여 객체 지향을 완벽하게 마스터할 수 있습니다.

     

    무엇을 배우는가.JPG

     

    ① 프로그래밍 초보자를 대상으로 쓴 C++ 입문서!

    C/C++은 물론 다른 언어에 대한 경험이 전혀 없더라도 C++ 문법을 학습하고 실습해 볼 수 있도록 쉬운 순서로 목차를 구성하였습니다. 다만 C++은 C 언어의 상위 버전이며 C 언어의 구조적 기법을 먼저 알아야 C++의 객체 지향 기법을 학습할 수 있으므로 전권에 해당하는 C 책을 먼저 읽기를 권합니다.

     

    ② 기본 예제와 실습 프로젝트로 객체 지향을 마스터하십시오!

    다양한 기본 예제를 통해 객체 지향에 대한 기본 이론을 익힐 수 있습니다. 또한, 실습 프로젝트를 통해 모든 객체 지향 이론을 총 복습할 수 있습니다. 객체 지향은 부피는 작으나 개념이 복잡하여 이론만으로 익히기 어려우므로 반드시 실습을 진행하기를 권합니다.

     

    ③ 학습 지원 사이트를 방문하세요!

    지면의 한계로 책에 싣지 못한 C++ 고급 문법을 강좌 형태로 제공하며 관련된 최신 예제를 추가로 제공합니다. 또한 출판 후에 발견된 오타에 대한 정오표를 게시합니다. 수시로 지원 사이트를 방문하여 최신 예제와 정오표를 확인하십시오.

     

  • [저자] 김상형

    [경력]

    한메소프트 - 다울소프트 - LPA 전임 강사 - TODMobile - 프리랜서

     

    [참여 프로젝트]

    백과사전, NeoTest, iLark 워드, LifeDiary, Galaxy S 카메라, 보안 바코드 리더

     

    [저서]

    • 『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016)
    • 『HTML5+CSS3』(한빛미디어, 2014)
    • 『JavaScript+JQuery』(한빛미디어, 2014)
    • 『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006)

     

    운영 중인 웹 사이트

    http://www.soen.kr

     

  • CHAPTER 01 C 언어의 확장

    1 객체 지향

    1 소프트웨어 위기

    2 OOP의 특징

    3 OOP 맛보기

    2 개선된 문법

    1 C 언어의 확장

    2 bool 타입

    3 태그의 자격

    4 명시적 캐스팅

    5 new 연산자

    6 IO 스트림

    3 레퍼런스

    1 변수의 별명

    2 레퍼런스 인수

    3 레퍼런스의 대상체

    4 레퍼런스 리턴

    5 레퍼런스의 내부

    4 함수의 확장

    1 디폴트 인수

    2 함수 오버로딩

    3 인라인 함수

    연습문제

     

    CHAPTER 2 클래스

    1 구조체의 확장

    1 멤버 함수

    2 멤버 함수 외부 작성

    3 액세스 지정

    2 클래스

    1 class

    2 클래스는 타입이다

    3 인스턴스

    4 클래스의 예

    5 클래스 모듈

    연습문제

     

    CHAPTER 3 생성자

    1 생성자

    1 생성자

    2 생성자의 인수

    3 생성자 오버로딩

    2 파괴자

    1 파괴자

    2 생성자와 파괴자의 특징

    3 객체의 동적 생성

    3 여러 가지 생성자

    1 디폴트 생성자

    2 복사 생성자

    3 멤버 초기화 리스트

    4 타입 변환

    1 변환 생성자

    2 변환 함수

    3 클래스 간의 변환

    연습문제

     

    CHAPTER 4 캡슐화

    1 정보 은폐

    1 프로그램의 부품

    2 몰라도 된다

    3 몰라야 한다

    4 캡슐화 방법

    5 자동차 클래스

    2 프렌드

    1 프렌드 함수

    2 프렌드 클래스

    3 프렌드 멤버 함수

    4 프렌드의 특성

    3 정적 멤버

    1 this

    2 정적 멤버 변수

    3 정적 멤버 함수

    4 정적 멤버의 활용

    4 상수 멤버

    1 상수 멤버

    2 상수 멤버 함수

    3 mutable

    연습문제

     

    CHAPTER 5 연산자 오버로딩

    1 연산자 함수

    1 기본형의 연산자

    2 연산자 함수

    3 연산자 함수의 형식

    2 전역 연산자 함수

    1 전역 연산자 함수

    2 객체와 기본형의 연산

    3 오버로딩 규칙

    3 오버로딩의 예

    1 관계 연산자

    2 증감 연산자

    3 대입 연산자

    4 복합 대입 연산자

    5 << 연산자

    연습문제

     

    CHAPTER 6 상속

    1 상속

    1 클래스 확장

    2 상속의 예

    3 상속과 정보 은폐

    4 상속 액세스 지정

    5 멤버 함수 재정의

    6 C++ 상속의 특성

    2 다중 상속

    1 두 개의 기반 클래스

    2 가상 기반 클래스

    3 다중 상속의 효용성

    3 클래스 재활용

    1 포함

    2 private 상속

    3 인터페이스 상속

    4 중첩 클래스

    연습문제

     

    CHAPTER 7 다형성

    1 가상 함수

    1 객체와 포인터

    2 가상 함수의 개념

    3 동적 결합

    2 가상 함수의 활용

    1 재정의 가능한 함수

    2 객체의 집합 관리

    3 멤버 함수가 호출하는 함수

    4 가상 파괴자

    3 순수 가상 함수

    1 정의

    2 추상 클래스의 예

    3 유닛 추상 클래스

    연습문제

     

    CHAPTER 8 템플릿

    1 함수 템플릿

    1 타입만 다른 함수

    2 함수 템플릿

    3 구체화

    4 명시적 인수

    5 동일한 알고리즘 조건

    6 임의 타입 지원 조건

    2 클래스 템플릿

    1 타입만 다른 클래스

    2 템플릿 멤버 함수

    3 템플릿의 위치

    4 디폴트 템플릿 인수

    5 비타입 인수

    3 템플릿 고급

    1 명시적 구체화

    2 특수화

    3 템플릿 중첩

    연습문제

     

    CHAPTER 9 예외 처리

    1 예외

    1 전통적인 예외 처리

    2 C++의 예외 처리

    3 함수와 예외

    4 중첩 예외 처리

    2 예외 객체

    1 예외를 전달하는 방법

    2 예외 클래스 계층

    3 예외의 캡슐화

    4 생성자와 연산자의 예외

    5 try 블록 함수

    6 표준 예외

    3 예외 지정

    1 미처리 예외

    2 예외 지정

    3 예외 처리의 한계

    연습문제

     

    CHAPTER 10 타입 정보

    1 RTTI

    1 실시간 타입 정보

    2 typeid 연산자

    3 RTTI의 내부

    2 C++의 캐스트 연산자

    1 캐스트 연산자의 한계

    2 static_cast

    3 dynamic_cast

    4 const_cast

    5 reinterpret_cast

    3 멤버 포인터 연산자

    1 멤버 포인터 변수

    2 멤버 포인터 연산자의 활용

    3 멤버 포인터의 특징

    연습문제

     

    CHAPTER 11 네임스페이스

    1 네임스페이스

    1 명칭의 충돌

    2 네임스페이스 작성 규칙

    2 네임스페이스의 활용

    1 using 지시자

    2 using 선언

    3 using에 의한 충돌

    4 별명

    연습문제

     

    CHAPTER 12 표준 라이브러리

    1 입출력 스트림

    1 입출력 스트림의 구조

    2 출력 스트림

    3 입력 스트림

    4 파일 입출력

    2 string

    1 문자열 클래스

    2 메모리 관리

    3 입출력

    4 대입 및 연결

    5 삽입과 삭제

    6 비교와 검색

    3 auto_ptr

    1 자동화된 파괴

    2 auto_ptr의 내부

     

    CHAPTER 13 C++ 실습

    1 고스톱

    1 게임 소개

    2 카드 설계

    3 데크

    4 플레이어

    5 담요

    6 플레이어패

    2 게임 운영

    1 전역 변수

    2 도우미 함수

    3 main 함수

    3 개작

    1 흔들기

    2 쌍피 인정

    3 피박

    4 테스트

     

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