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C++로 시작하는 언리얼 4 게임 프로그래밍

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C++로 시작하는 언리얼 4 게임 프로그래밍
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  • 저자 : 윌리엄 쉐리프
  • 역자 : 구진수
  • 출간일 : 2016-05-11
  • 페이지 : 312쪽
  • ISBN : 9788968488016

합계 : 21,600

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  • C++과 언리얼 4, 두 마리 토끼를 한 권에.

     

    언리얼 엔진 4는 아름답고 실제 같은 광원 효과와 물리 효과를 이용해 AAA급 게임을 무료로 제작할 수 있다. 또한 제작한 게임을 윈도우, iOS, 안드로이드 등 다양한 디바이스로 출시할 수도 있다. 이렇게 강력한 언리얼 엔진 4는 C++로 프로그래밍되어 있다. 따라서 언리얼 4로 게임을 개발하려면 반드시 C++을 알아야 한다.

     

    이 책에서는 C++ 애플리케이션을 컴파일하고 구현하는 방법부터 시작해서 C++ 프로그래밍 언어의 규칙들을 알아보고 C++을 사용해 언리얼 엔진 4로 게임을 만드는 방법까지 수록하고 있다.

     

    이 책의 대상독자

     

    언리얼 엔진 4로 애플리케이션을 만들고 싶은 독자 모두를 위한 책이다.

  • [저자] 윌리엄 쉐리프

    윌리엄 쉐리프는 프로그래밍 경력 8년 이상의 C++ 프로그래머다. 게임 프로그래밍부터 웹 프로그래밍까지 다양한 프로그래밍을 경험했고, 7년 동안 대학교에서 대학 강사로 재직했다. 또한, 아이튠즈 스토어에 몇 가지 앱을 출시했다. MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON가 대표작이다.

    [역자] 구진수

    호서대 컴퓨터공학과를 졸업한 후 게임과 관계없는 프로그램을 개발하다가 2015년 초에 게임 개발 분야로 이직할 것을 결심하고 현재 모 회사에서 UI 작업을 맡고 있다.

  • 1  C++로 코딩하기

    __1.1 새로운 프로젝트 만들기

    __1.2 첫 번째 C++ 프로그램 만들기

    __1.3 빌드와 컴파일은 무엇입니까?

    __1.4 요약

     

    2  변수와 메모리

    __2.1 변수

    __2.2 정리

     

    3  If, Else, Switch

    __3.1 분기

    __3.2 프로그램의 흐름 조절하기

    __3.3 논리 연산자 사용하기

    __3.4 언리얼 엔진을 사용한 첫 번째 예제

    __3.5 요약

     

    4  루프

    __4.1 while 루프

    __4.2 do/while 루프

    __4.3 for 루프

    __4.4 언리얼 엔진에서 루프 만들기

    __4.5 요약

     

    5  함수와 매크로

    __5.1 함수

    __5.2 <cmath> 라이브러리 함수 예제 – sqrt()

    __5.3 함수를 만들어 봅시다

    __5.4 인자를 사용하는 함수

    __5.5 값을 반환하는 함수

    __5.6 변수 다시 보기

    __5.7 매크로

    __5.8 인자를 가진 매크로

    __5.9 정리

     

    6  객체, 클래스, 상속

    __6.1 구조체 객체

    __6.2 클래스 대 구조체

    __6.3 getter와 setter

    __6.4 생성자와 소멸자

    __6.5 클래스 상속

    __6.6 다중 상속

    __6.7 클래스를 헤더로 넣어봅시다

    __6.8 정리

     

    7  동적 메모리 할당

    __7.1 동적 메모리 할당

    __7.2 일반적인 배열

    __7.3 C++ 형식의 동적 크기 배열(new[]와 delete[])

    __7.4 C 형식의 동적 배열

    __7.5 정리

     

    8  액터와 폰

    __8.1 액터 대 폰

    __8.2 액터를 넣을 월드 생성

    __8.3 UE4 에디터

    __8.4 처음부터 시작하기

    __8.5 씬에 액터 추가

    __8.6 플레이어 본체 생성

    __8.7 게임 캐릭터를 조작하기 위한 C++ 코드 작성

    __8.8 논-플레이어 캐릭터 엔티티 생성

    __8.9 각 NPC의 대화상자에 인용구 표시하기

    __8.10 정리

     

    9  템플릿과 자주 사용되는 컨테이너들

    __9.1 UE4에서 결과 디버깅하기

    __9.2 UE4의 TArray<T>

    __9.3 TSet<T>

    __9.4 TMap<T, S>

    __9.5 C++ STL 버전의 자주 사용되는 컨테이너들

    __9.6 정리

     

    10  인벤토리 시스템과 아이템 줍기

    __10.1 백팩 선언하기

    __10.2 기본 클래스 PickupItem

    __10.3 플레이어 인벤토리 그리기

    __10.4 요약

     

    11  몬스터

    __11.1 배경

    __11.2 몬스터

    __11.3 몬스터가 플레이어를 공격

    __11.4 정리

     

    12  마법책

    __12.1 파티클 시스템

    __12.2 Spell 클래스 액터

    __12.3 오른쪽 마우스 클릭을 주문 시전과 연결하기

    __12.4 다른 주문 작성

    __12.5 정리

  •  

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