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컴퓨터공학

IT CookBook, 그림으로 배우고 실생활 예제로 실습하는 자바를 부탁해

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IT CookBook, 그림으로 배우고 실생활 예제로 실습하는 자바를 부탁해
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  • 저자 : 박세홍(홍팍)
  • 출간일 : 2021-10-29
  • 페이지 : 556쪽
  • ISBN : 9791156645672
  • 물류코드 :4567
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 26,000

도서판매처

  • 직관적인 그림과 빠른 실습으로 정확하게 이해하는 자바 프로그래밍!

     

    이 책은 이제 막 첫발을 디딘 자바 입문자 수준에 맞추어 집필되었습니다. 실제 생활에서 접할 수 있는 예제로 자바의 기초 개념을 잡고, 복잡해 보이는 코드를 직관적인 그림으로 구조화할 수 있도록 내용을 구성했습니다. 무엇보다 저자가 직접 운영하는 ‘클라우드스터딩’에서 이 책과 관련된 동영상 강의를 들으면 자바를 좀 더 쉽고 빠르게 이해할 수 있을 것입니다.

     

    ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

    ※ 클라우드스터딩 동영상 강의 : http://cloudstudying.kr

    ※ 유튜브 동영상 강의 : https://www.youtube.com/c/홍팍

     

     

     

    자바를 부탁해_상세페이지_수정.jpg

  • [저자] 박세홍(홍팍)

    프로그래밍 교육 전파에 진심인 유튜버이자 스타트업 개발자. 무인 항공기 연구원 등의 IT 경험을 토대로, 누구나 쉽게 배울 수 있는 강의 제작에 힘쓰고 있다. 프로그래밍의 즐거움을 학습자에게 전달하는 것이 목표이며, 현재 강의 활동과 프로그래밍 콘텐츠 사이트인 ‘클라우드스터딩’의 운영도 함께하고 있다.

  • 1장 자바 시작하기

    01 자바 프로그래밍이란

    02 자바의 특징

    03 자바 개발 환경 만들기

    04 자바 프로그램의 기본 작성 흐름

    Lab 1 자기 소개하기

    Lab 2 주석 처리하기

    요약

    연습문제

     

    2장 변수, 타입, 연산자

    01 변수, 타입, 연산자 개요

    02 변수의 생성과 사용

    03 변수의 활용

    04 타입 변환

    Lab 1 온도 변환 프로그램 만들기 

    요약

    연습문제

     

    3장 메소드

    01 메소드 개요

    02 메소드 정의와 호출

    03 메소드의 유형

    Lab 1 정육면체 부피 구하기

    Lab 2 칼로리 계산하기

    요약

    연습문제

     

    4장 조건문

    01 조건문 개요

    02 조건문의 종류

    03 조건문과 연산자

    Lab 1 윤년 판별하기

    요약

    연습문제

     

    5장 반복문

    01 반복문 개요

    02 반복문의 활용

    03 분기문

    Lab 1 직사각형 별 모양 박스 만들기

    Lab 2 직사각형 별 모양 트리 만들기

    Lab 3 구구단 출력하기

    요약

    연습문제

     

    6장 배열

    01 배열 개요

    02 배열 기초

    03 배열의 활용

    04 다차원 배열

    Lab 1 지역별 접속자 수 출력하기

    Lab 2 최고 득점자 찾기

    요약

    연습문제

     

    7장 객체 지향 프로그래밍의 기초

    01 객체 지향 프로그래밍 개요

    02 클래스 설계와 구현

    03 객체의 활용

    Lab 1 정사각형 넓이 구하기

    요약

    연습문제

     

    8장 객체 지향 프로그래밍의 활용

    01 생성자

    02 레퍼런스변수

    03 static 키워드

    04 접근 제한자

    Lab 1 웹툰 목록을 배열로 관리하기

    요약

    연습문제

     

    9장 자바 API

    01 자바 API 개요

    02 자바 API 기초 활용

    Lab 1 주사위 합 출력하기

    Lab 2 장바구니 총합 계산하기

    Lab 3 로또 번호 생성하기

    요약

    연습문제

     

    10장 상속

    01 상속 개요

    02 업 캐스팅과 메소드 오버라이딩 .

    03 상속과 생성자 호출

    04 추상 클래스

    05 this, super, protected 키워드

    Lab 1 장르별 영화값 할인받기

    Lab 2 각국 통화 금액 출력하기

    요약

    연습문제

     

    11장 인터페이스

    01 인터페이스 개요

    02 인터페이스와 다형성

    03 인터페이스의 추가 구성요소

    Lab 1 게임 시뮬레이션

    요약

    연습문제

     

    12장 예외 처리와 파일 입출력

    01 예외 처리

    02 파일 입출력

    Lab 1 퀴즈 게임 A

    Lab 2 퀴즈 게임 B

    요약

    연습문제

     

    13장 실전 프로젝트: 영화 예매 관리 프로그램

    01 프로젝트 시작과 분석

    02 프로젝트 설계

    03 프로젝트 구현

    요약

    연습문제

     

     

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