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언리얼 엔진은 알지만 물리 기능은 낯선 개발자. 캐릭터와 월드가 상호작용하는 '진짜' 게임을 만들고 싶지만, 복잡한 물리 개념 앞에서 길을 잃은 분들을 위한 강의입니다.
피직스 바디, 콜리전, 벡터... 개념은 어렵고, 오브젝트를 잡고 던지거나, 건물이 무너지는 효과를 구현하는 건 막막합니다. 단편적인 지식만으로는 현실적인 물리 효과를 만들 수 없습니다.
Chaos 물리 시스템을 완벽히 정복합니다. 파괴 가능한 환경, 사실적인 천 시뮬레이션, '벌룬 건'과 같은 독창적인 물리 기반 게임 메카닉을 자신 있게 구현하는 것이 목표입니다.
기초부터 파괴, 클로스, 케이블 등 실무에 필요한 모든 물리 주제를 하나의 강의로 압축했습니다. 더 이상 정보를 찾아 헤맬 필요 없습니다.
단순 기능 나열이 아닌, 배운 내용을 총동원해 '벌룬 건'이라는 흥미로운 결과물을 만들며 성취감과 재미를 극대화합니다.
이 강의는 최신 UE5 Chaos 물리 엔진에 특화된, 현존하는 가장 포괄적인 커리큘럼입니다. "하나도 놓치지 않는다"는 철학 아래, 복잡한 물리 개념의 원리부터 실제 게임에 적용하는 방법까지 빈틈없이 연결합니다. 다른 강의처럼 기능만 흩어놓는 것이 아니라, 모든 지식이 최종 프로젝트로 귀결되는 강력한 학습 경험을 제공합니다.
기초(피직스 바디) → 응용(물리 핸들) → 고급(파괴 물리) → 종합(벌룬 건)으로 이어지는 논리적이고 점진적인 커리큘럼 자체가 가장 강력한 증거입니다. 강의의 흐름을 따라오기만 하면, 어느새 당신은 물리 엔진을 자유자재로 다루며 상상했던 게임 메카닉을 현실로 만들고 있을 것입니다.
가장 기본적인 물리 바디와 충돌의 개념부터 시작하여, 물리 시스템의 근본적인 작동 방식을 명확히 이해합니다.
적용 예시: 오브젝트가 서로 통과하지 않고 정확하게 상호작용하는 원리 학습
벡터, 트레이스 등 물리 제어에 필수적인 도구를 익히고, 이를 활용해 동적인 상호작용을 직접 구현합니다.
적용 예시: 플레이어의 시선을 따라 오브젝트를 잡고 던지는 '그래비티 건' 기능 구현
파괴, 클로스, 케이블 등 카오스 엔진의 강력한 시뮬레이션 기술을 학습하여 현실감 넘치는 월드를 창조합니다.
적용 예시: 폭발로 인해 건물이 무너지는 파괴 가능한 환경 제작
카오스 물리 분석 프레임워크
물리 시뮬레이션의 최소 단위인 '피직스 바디'와 객체 간 상호작용의 규칙인 '충돌(Collision)' 시스템을 분석하여 모든 물리 현상의 기초를 다집니다.
힘, 속도, 방향을 제어하는 '벡터(Vector)'와 공간을 탐색하는 '트레이스(Trace)'를 분석하여 정밀하고 의도된 물리 효과를 구현하는 방법을 배웁니다.
'파괴', '클로스', '케이블' 등 복잡하고 사실적인 물리 현상을 시뮬레이션하는 고급 기술들을 분석하고, 게임 월드에 생동감을 더합니다.
'핸들', '제약', '필드'를 분석하여 플레이어가 물리 객체와 상호작용하고, 특정 공간의 물리 법칙을 제어하는 독창적인 게임 메카닉을 설계합니다.
"제 게임에 파괴 가능한 환경이나 상호작용하는 물리 오브젝트를 넣어 '손맛'을 더하고 싶지만, 어디서부터 시작해야 할지 막막해요."
"기본 기능은 알지만, 물리(Physics)만 나오면 작아져요. 블루프린트의 벡터와 노드 개념이 너무 어려워요."
"포트폴리오에 차별점을 만들고 싶어요. 클론 코딩 말고, 물리 시스템을 깊이 있게 활용한 독창적인 프로젝트를 만들고 싶습니다."
수강 후 여러분은 달라질 수 있습니다.
체계적인 커리큘럼으로 물리 엔진의 핵심 원리를 명확하게 이해하고, 최단 시간 내에 실전 개발 역량을 갖추게 됩니다.
최적화된 물리 구현 기법을 습득하여 고성능 게임을 개발하고, 복잡한 물리 시뮬레이션도 자신있게 다루는 전문가로 성장합니다.
차별화된 물리 인터랙션 포트폴리오로 게임 업계에서 주목받고, 역동적인 게임 개발 트렌드를 선도하는 개발자로 인정받습니다.
당신의 성장을 진심으로 응원합니다. 강의에서 뵙겠습니다!
1_01_강의_개요
02
1_02_물리 바디(Physics Bodies)
03
1_03_충돌 볼륨(Collision Volume)
04
1_04_충돌 이벤트
05
1_05_벡터(Vectors)
06
1_06_벡터 노드
07
2_01_트레이스(Traces)
08
2_02_피격 이벤트(Hit Events)
09
2_03_물리 볼륨(Physics Volumes)
10
2_04_이동과 힘
11
2_05_물리 컴포넌트(Physics Components)
12
2_06_물리 머티리얼(Physical Material)
13
2_07_물리 핸들(Physics Handles)
14
3_01_강의 개요
15
3_02_물리 바디(Physics Body)
16
3_03_충돌 볼륨(Collision Volume)
17
3_04_충돌 이벤트(Collision Events)
18
3_05_벡터(Vectors)
19
3_06_벡터 노드(Vector Nodes)
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