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현실을 찢고, 묶고, 흔들다: 언리얼 엔진 5로 구현하는 동적 움직임의 비밀

Unreal Engine 5 for Games - Physics: Master the Unreal Engine 5 Physics System for Dynamic Interactions in Games

강사

데이비드 닉슨

강의

19강

시간

3h 20m

수강기간

6개월

레벨

중급

정가

60,000

판매가

12,000

총 결제 금액

80%

12,000

평생교육이용권 사용안내

이 강의는 평생교육바우처로 결제할 수 있습니다.

이 강의는 언리얼 엔진의 핵심 물리 시스템인 카오스(Chaos)를 깊이 있게 다룹니다. 오브젝트의 움직임을 정교하게 제어하는 제약 조건부터, 현실적인 밧줄과 천의 움직임을 구현하고, 나아가 파괴 시뮬레이션과 특정 공간의 물리 환경을 조작하는 필드 시스템까지 전부 배웁니다. 궁극적으로 풍선 총과 같은 복합적인 게임 메커니즘을 완성하며, 시네마틱 품질의 동적 상호작용 환경을 구축하는 방법을 익히게 될 것입니다.


PHYSICS MASTERCLASS

언리얼 엔진 5 

게임 피직스 마스터 클래스

Chaos 물리 엔진의 기초부터 파괴, 클로스, 커스텀 필드까지,
실사급 상호작용의 모든 것

 

DEFINE: WHO, WHY, WHAT

"물리 엔진, 그냥 사용만 하면 되는 거 아닌가요?"
당신의 게임이 생동감 없는 이유입니다.

👤

WHO? (수강 대상)

언리얼 엔진은 알지만 물리 기능은 낯선 개발자. 캐릭터와 월드가 상호작용하는 '진짜' 게임을 만들고 싶지만, 복잡한 물리 개념 앞에서 길을 잃은 분들을 위한 강의입니다.

WHY? (핵심 문제)

피직스 바디, 콜리전, 벡터... 개념은 어렵고, 오브젝트를 잡고 던지거나, 건물이 무너지는 효과를 구현하는 건 막막합니다. 단편적인 지식만으로는 현실적인 물리 효과를 만들 수 없습니다.

🏆

WHAT? (최종 목표)

Chaos 물리 시스템을 완벽히 정복합니다. 파괴 가능한 환경, 사실적인 천 시뮬레이션, '벌룬 건'과 같은 독창적인 물리 기반 게임 메카닉을 자신 있게 구현하는 것이 목표입니다.

 
SPLIT: HOW TO SOLVE

SPLIT: HOW TO SOLVE

복잡한 물리, 3단계로 분해하여 정복합니다.

추상적인 개념, 응용력 부재, 고급 기능에 대한 두려움을 체계적인 로드맵으로 해결합니다.

1

[기초] 추상적인 개념의 장벽을 허무는 단계별 학습

피직스 바디, 콜리전, 벡터 등 물리 엔진의 근간을 이루는 핵심 개념을 '하나도 놓치지 않고' 명확하게 설명합니다. 단단한 기초가 자신감을 만듭니다.

2

[중급] 아이디어를 현실로 만드는 실전 응용력 강화

오브젝트를 잡고, 던지고, 트랙을 따라 움직이는 등 실제 게임에 필요한 물리 상호작용을 직접 구현합니다. 이론이 실전 기술로 전환되는 과정입니다.

3

[고급 & 프로젝트] 시네마틱 효과와 독창적 메카닉 구현

파괴, 케이블, 클로스 등 전문가의 영역이라 생각했던 고급 기능을 마스터하고, 모든 지식을 종합해 '벌룬 건' 프로젝트를 완성하며 학습을 마무리합니다.

 

VALUE PROPOSITION

이 강의를 들어야 하는 단 두 가지 이유

📚

UE5 Chaos 피직스 A to Z

기초부터 파괴, 클로스, 케이블 등 실무에 필요한 모든 물리 주제를 하나의 강의로 압축했습니다. 더 이상 정보를 찾아 헤맬 필요 없습니다.

🎮

결과로 증명하는 프로젝트 학습

단순 기능 나열이 아닌, 배운 내용을 총동원해 '벌룬 건'이라는 흥미로운 결과물을 만들며 성취감과 재미를 극대화합니다.

 
CURRICULUM ROADMAP

체계적인 4단계 커리큘럼 로드맵

PART 1

언리얼 피직스
기초 다지기

PART 2

인터랙티브 월드
구현하기

PART 3

시네마틱 효과
연출하기

FINAL

최종 프로젝트
벌룬 건 제작

 

WHY THIS COURSE

강의의 차별점과 문제 해결 근거

무엇이 이 강의를
특별하게 만드나요?

이 강의는 최신 UE5 Chaos 물리 엔진에 특화된, 현존하는 가장 포괄적인 커리큘럼입니다. "하나도 놓치지 않는다"는 철학 아래, 복잡한 물리 개념의 원리부터 실제 게임에 적용하는 방법까지 빈틈없이 연결합니다. 다른 강의처럼 기능만 흩어놓는 것이 아니라, 모든 지식이 최종 프로젝트로 귀결되는 강력한 학습 경험을 제공합니다.

이 강의가 당신의 문제를
해결할 수 있다는 근거

기초(피직스 바디) → 응용(물리 핸들) → 고급(파괴 물리) → 종합(벌룬 건)으로 이어지는 논리적이고 점진적인 커리큘럼 자체가 가장 강력한 증거입니다. 강의의 흐름을 따라오기만 하면, 어느새 당신은 물리 엔진을 자유자재로 다루며 상상했던 게임 메카닉을 현실로 만들고 있을 것입니다.

무엇을 배우는 강의인가요?


METHODOLOGY

체계적인 물리 시스템 학습 방법론

🎯 1단계: 기초 원리 확립

가장 기본적인 물리 바디와 충돌의 개념부터 시작하여, 물리 시스템의 근본적인 작동 방식을 명확히 이해합니다.

적용 예시: 오브젝트가 서로 통과하지 않고 정확하게 상호작용하는 원리 학습

⚙️ 2단계: 핵심 기술 심화

벡터, 트레이스 등 물리 제어에 필수적인 도구를 익히고, 이를 활용해 동적인 상호작용을 직접 구현합니다.

적용 예시: 플레이어의 시선을 따라 오브젝트를 잡고 던지는 '그래비티 건' 기능 구현

🚀 3단계: 고급 시스템 응용

파괴, 클로스, 케이블 등 카오스 엔진의 강력한 시뮬레이션 기술을 학습하여 현실감 넘치는 월드를 창조합니다.

적용 예시: 폭발로 인해 건물이 무너지는 파괴 가능한 환경 제작

FRAMEWORK

카오스 물리 분석 프레임워크

📊 기본 원리 분석 (Core Principles)

물리 시뮬레이션의 최소 단위인 '피직스 바디'와 객체 간 상호작용의 규칙인 '충돌(Collision)' 시스템을 분석하여 모든 물리 현상의 기초를 다집니다.

📐 수학적 도구 분석 (Mathematical Tools)

힘, 속도, 방향을 제어하는 '벡터(Vector)'와 공간을 탐색하는 '트레이스(Trace)'를 분석하여 정밀하고 의도된 물리 효과를 구현하는 방법을 배웁니다.

💥 동적 시뮬레이션 분석 (Dynamic Simulation)

'파괴', '클로스', '케이블' 등 복잡하고 사실적인 물리 현상을 시뮬레이션하는 고급 기술들을 분석하고, 게임 월드에 생동감을 더합니다.

🔗 상호작용 설계 분석 (Interaction Design)

'핸들', '제약', '필드'를 분석하여 플레이어가 물리 객체와 상호작용하고, 특정 공간의 물리 법칙을 제어하는 독창적인 게임 메카닉을 설계합니다.

누구를 위한 강의인가요?


WHO IS THIS FOR

이런 고민을 하고 있다면,
이 강의가 당신을 위한 확실한 해답입니다.

🎮

1인/인디 개발자

😰 고민

"제 게임에 파괴 가능한 환경이나 상호작용하는 물리 오브젝트를 넣어 '손맛'을 더하고 싶지만, 어디서부터 시작해야 할지 막막해요."

📘

UE5 입문/초급자

😰 고민

"기본 기능은 알지만, 물리(Physics)만 나오면 작아져요. 블루프린트의 벡터와 노드 개념이 너무 어려워요."

🎓

취업 준비생/학생

😰 고민

"포트폴리오에 차별점을 만들고 싶어요. 클론 코딩 말고, 물리 시스템을 깊이 있게 활용한 독창적인 프로젝트를 만들고 싶습니다."

강의를 수료하고 나면?


SUCCESS TRANSFORMATION

수료 후, 당신은 이렇게 달라집니다

실무 레벨 게임 물리 전문가로의 도약

Unreal Engine 5의 Chaos 물리 엔진을 자유자재로 활용하여, 상상 속의 어떤 아이디어든 현실적인 상호작용으로 구현해내는 전문가가 됩니다.

🎯

물리 기반 핵심 메카닉 프로젝트 3개를 완성합니다.

🎯

Chaos 물리 시스템(파괴, 클로스, 케이블)을 활용한 기술 포트폴리오를 확보합니다.

🎯

동적이고 상호작용이 가득한 게임 월드 제작 역량을 증명합니다.

🎯

물리 기반 게임플레이 메카닉을 직접 설계하고 블루프린트로 구현하는 능력을 보유합니다.

WITH THIS COURSE

수강 후 여러분은 달라질 수 있습니다.

⚡ 빠른 성장

체계적인 커리큘럼으로 물리 엔진의 핵심 원리를 명확하게 이해하고, 최단 시간 내에 실전 개발 역량을 갖추게 됩니다.

🚀 전문성 확보

최적화된 물리 구현 기법을 습득하여 고성능 게임을 개발하고, 복잡한 물리 시뮬레이션도 자신있게 다루는 전문가로 성장합니다.

💼 커리어 도약

차별화된 물리 인터랙션 포트폴리오로 게임 업계에서 주목받고, 역동적인 게임 개발 트렌드를 선도하는 개발자로 인정받습니다.

당신의 성장을 진심으로 응원합니다. 강의에서 뵙겠습니다!

💡 복잡한 물리 개념을 가장 쉬운 방식으로 설명합니다.
🧠 단순한 기능 암기를 넘어, '왜' 그렇게 작동하는지 근본 원리를 이해시킵니다.
최종 프로젝트를 통해 당신만의 독창적인 물리 기반 포트폴리오를 완성시켜 드립니다.

강사

데이비드 닉슨

데이비드 닉슨

플로리다 애틀랜틱 대학교에서 컴퓨터 과학 학위를 취득한 숙련된 소프트웨어 개발자입니다. 웹 개발과 검색 엔진 최적화 분야에서 경력을 시작하여 전국의 기업들에게 서비스를 제공했습니다. 이후 모바일 게임 분야로 전환하여 퍼즐러스라는 게임을 개발했습니다. 가장 최근에는 선도적인 서비스형 소프트웨어 회사에서 웹 개발자로 근무하며, 소프트웨어 개발 전문성과 매력적인 디지털 경험을 창조하는 열정을 결합했습니다.

 

커리큘럼

1_01_강의_개요

05:06

02

1_02_물리 바디(Physics Bodies)

08:35

03

1_03_충돌 볼륨(Collision Volume)

12:12

04

1_04_충돌 이벤트

10:33

05

1_05_벡터(Vectors)

08:05

06

1_06_벡터 노드

16:06

07

2_01_트레이스(Traces)

14:33

08

2_02_피격 이벤트(Hit Events)

06:23

09

2_03_물리 볼륨(Physics Volumes)

03:20

10

2_04_이동과 힘

08:08

11

2_05_물리 컴포넌트(Physics Components)

07:13

12

2_06_물리 머티리얼(Physical Material)

07:08

13

2_07_물리 핸들(Physics Handles)

08:05

14

3_01_강의 개요

13:48

15

3_02_물리 바디(Physics Body)

13:18

16

3_03_충돌 볼륨(Collision Volume)

09:10

17

3_04_충돌 이벤트(Collision Events)

14:01

18

3_05_벡터(Vectors)

18:02

19

3_06_벡터 노드(Vector Nodes)

17:12

수강 후기

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