이 책은 컴퓨터 관련 학과 학생들이 전공 과정에 들어가기 전에 알고 있어야 할 컴퓨터 과학에 대한 전반적인 내용을 다룬다. 무엇보다 컴퓨터를 처음 접하는 이들을 대상으로 하기에 군더더기 이론은 빼고 난이도를 낮추어 최대한 간결하게 설명하고, 그림을 통해 이해하기 쉽도록 구성하였다.
무엇을 다루는가?
서론, 수 체계와 데이터 표현, 부울대수와 논리회로(1장~3장) 컴퓨터의 역할과 기능, 구성을 살펴보고, 컴퓨터의 수 체계와 진수 변환, 데이터를 표현하는 방법을 배운다. 다양한 게이트와 간단한 논리회로 설계 과정에 대해 살펴본다.
컴퓨터 구조, 운영체제(4장~5장) 중앙처리장치와 주기억장치의 역할과 동작을 살펴보고, 프로그램 명령어의 형식과 동작 원리를 살펴본다. 운영체제의 프로세스 스케줄링 및 관리, 파일 관리 ,주기억장치 관리에 대해 살펴본다.
프로그래밍 언어, 자료구조, 알고리즘(6장~8장) 프로그래밍 언어의 자료형, 변수와 영역, 조건문과 반복문을 살펴본다. 배열, 리스트, 스택, 큐, 트리 구조부터 정렬, 탐색, 재귀 알고리즘의 소개와 활용 방법을 살펴본다.
데이터베이스, 네트워크와 인터넷, 보안과 암호화(9장~11장) 데이터베이스와 데이터베이스 관리시스템을 소개하고, SQL 언어를 살펴본다. 네트워크와 인터넷의 개념 및 서비스와 IP, 오류 검출 방법과 다양한 암호화 방식을 배운다.
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.
홍익대학교 대학원 컴퓨터공학과 프로그래밍언어 연구실 박사과정과 (주)참좋은인터넷 연구원으로, 홍익대학교와 가톨릭대학교 등에서 강의를 진행하고 있다. 국민대학교 경영학과에서 경영정보 전공으로 학사와 석사 학위를 취득하였으며, 저서로 『컴퓨터 영재 C언어의 이해』 등이 있고, XML 관련 관련 논문을 발표하였다. 현재 인공위성 알고리즘 개발 프로젝트를 수행하고 있다.