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IT CookBook, 난생처음 C 언어 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

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IT CookBook, 난생처음 C 언어 프로그래밍
좋아요: 4
  • 저자 : 김화수
  • 출간일 : 2022-01-03
  • 페이지 : 540쪽
  • ISBN : 9791156645870
  • 물류코드 :4587
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 25,000

  • 이해하기 어려운 개념도 정확하고 친절하게 설명해주는 

    C 프로그래밍 입문자를 위한 필독서!

     

    『난생처음 C 언어 프로그래밍』은 C 언어를 비롯하여 프로그래밍을 처음 시작하는 학생에게 최적화된 교재입니다. C 언어의 핵심 개념을 일상 속 비유와 그림을 통해 시작적으로 설명하며, C 언어의 문법 자체보다 동작 원리에 집중하였습니다. 또한 본문이 끝날 때마다 수록된 [확인문제]와 실습 문제 [LAB]을 통해 본문의 내용을 자연스럽게 복습할 수 있습니다. 마지막으로 챕터가 끝날 때마다 완성도 높은 [실전예제]를 직접 실습하면서 해당 챕터에서 배운 C 언어의 종합적인 내용을 자신의 것으로 만들 수 있습니다. 

     

    ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

     

     

     

    상세이미지.png

     

     

     

  • [저자] 김화수

    서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공했다. SMIT에서 2002 부산 아시안게임 국제 송출 CG프로그램을 개발했고, 이후 SK 텔레콤에서 클라우드 서비스인 클라우드베리를 개발했다. 저서로는 『Fundamental C++ 프로그래밍 원리(혜지원, 2015)』와 『기본 개념과 핵심 원리로 배우는 C++프로그래밍(한빛아카데미, 2017)』이 있으며, 2015~2017 Microsoft Visual C++ MVP(Most Valuable Professional)에 선정되었다.

     

  • Part 01 C 언어 준비 학습 

    CHAPTER 01 프로그래밍과 C 언어

    01 프로그래밍이란?

    _1 컴퓨터의 개념

    _2 프로그램과 프로그래밍

    _3 프로그래머

    02 프로그래밍 언어란?

    _1 프로그램의 개념

    _2 기계어

    _3 프로그래밍 언어와 번역기

    03 C 언어란?

    _1 C 언어를 배우는 이유

    _2 C 언어의 역사 

    _3 C 언어의 특징

    _4 C 프로그래밍을 위한 도구

    _5 통합 개발 환경

    04 비주얼 스튜디오 설치

    _1 비주얼 스튜디오의 버전

    _2 비주얼 스튜디오 설치하기

    _3 프로젝트와 솔루션 만들기

    요약/연습문제

    CHAPTER 02 C 프로그래밍의 기초

    01 소스 파일과 헤더 파일이란?

    _1 프로그램이 기록되는 위치

    _2 소스 파일

    _3 헤더 파일

    02 C 코드의 기초

    _1 코드를 구성하는 기본 요소

    _2 정수 리터럴과 진법

    _3 주석

    03 C 프로그램의 기초

    _1 함수

    _2 main 함수

    [LAB 2-1] 두 수를 곱하는 함수

    04 표준 입출력이란?

    _1 시스템 콘솔

    _2 표준 출력 함수 printf

    _3 표준 입력 함수 scanf

    [LAB 2-2] 입력받은 두 수를 곱하고 출력하기 

    05 프로그램 생성 및 실행

    _1 간단한 메아리 프로그램

    _2 생성된 프로그램의 위치 확인하기

    _3 빌드 및 프로그램 실행하기

    [실전예제] 두 수를 활용한 세 가지 연산

    요약/연습문제

    CHAPTER 03 변수와 타입

    01 메모리와 데이터 타입

    _1 메모리

    _2 데이터 타입

    _3 데이터의 분류

    _4 타입 개념의 확장

    02 변수란?

    _1 변수의 개념

    _2 변수의 정의

    _3 타입 한정자 const

    _4 타입 별칭 정의 typedef

    [LAB 3-1] a와 b 값을 서로 바꾸기

    03 정수형

    _1 부호 있는 정수 타입

    _2 부호 없는 정수 타입

    _3 정수 타입 변수의 초기화와 대입  

    _4 오버플로우와 언더플로우

    [LAB 3-2] 부호 없는 정수형 타입의 최댓값 출력하기

    04 실수형

    _1 실수형의 분류

    _2 실수형 타입의 오차

    [LAB 3-3] 원의 둘레와 넓이 구하기

    05 문자형과 문자열

    _1 기본 문자 타입 char

    _2 문자열 타입

    [LAB 3-4] 대문자를 소문자로 변경하기

    [실전예제] int와 float 사이의 오차 구하기 

    요약/연습문제

    CHAPTER 04 표현식과 연산자

    01 표현식과 명령문

    _1 표현식의 개념

    _2 명령문의 개념

    _3 명령문의 예시

    [LAB 4-1] 직육면체의 부피 구하기

    02 연산자란?

    _1 연산자와 피연산자의 개념

    _2 연산자의 분류

    03 산술 연산자

    _1 사칙 연산자

    _2 대입 연산자

    _3 나머지 연산자

    _4 증감 연산자

    [LAB 4-2] 세 자리 자연수의 각 자리 수 구하기

    04 비교 연산자

    [LAB 4-3] 3의 배수 판별하기

    05 논리 연산자

    _1 논리 부정 연산자

    _2 논리곱 연산자

    _3 논리합 연산자

    [LAB 4-4] 0 판별하기

    06 비트 연산자

    _1 비트 반전 연산자

    _2 비트곱, 비트합, 배타적 비트합 연산자

    _3 비트 이동 연산자

    [LAB 4-5] 세 번째 비트 값 구하기

    07 복합 대입 연산자와 삼항 연산자

    _1 복합 대입 연산자

    _2 삼항 연산자

    [LAB 4-6] 입력받은 수보다 큰 다음 짝수 구하기 

    08 기타 연산자와 우선순위

    _1 sizeof 연산자

    _2 타입 변환 연산자

    _3 연산자의 우선순위

    [LAB 4-7] 가우스 함수 f(x) = [x] 구현하기

    [실전예제] 두 수의 대소 관계 파악하기

    요약/연습문제

    Part 02 C 언어 기본 학습

    CHAPTER 05 선택문

    01 제어문이란?

    _1 실행 흐름의 분류

    _2 선택문의 개념

    02 if문

    _1 if문의 조건식

    _2 if문의 명령문

    [LAB 5-1] 홀/짝 판별하기

    03 if~else문

    _1 if~else문의 형식

    _2 if~else if문

    [LAB 5-2] 2의 배수, 3의 배수, 2와 3의 공배수 판별하기 

    _04 switch문

    _1 switch문의 형식

    _2 break

    _3 switch문의 제약 사항

    [실전예제] 8의 배수? 4의 배수? 2의 배수? 

    요약/연습문제

    Chpater 06 반복문

    01 반복문이란?

    _1 반복문의 특징

    _2 반복문의 종류

    [LAB 6-1] 입력한 횟수만큼 반복하기

    02 for문

    _1 for문의 개념

    _2 for문의 활용

    _3 for문의 변형

    [LAB 6-2] 팩토리얼 계산하기1

    03 while문

    _1 while문의 형식

    _2 while문과 for문의 비교

    [LAB 6-3] 팩토리얼 계산하기2

    04 do~while문

    _1 do~while문의 형식

    _2 do~while문의 활용

    [LAB 6-4] 입력한 수를 모두 합하는 프로그램

    05 반복문 고급

    _1 다중 반복

    _2 break

    _3 continue

    [LAB 6-5] 생년월일 입력받기

    [실전예제] 100 이하의 소수 출력하기 

    요약/연습문제

    Chapter 07 배열

    01 배열이란?

    _1 배열의 개념

    _2 배열의 타입

    _3 배열의 정의

    _4 인덱스

    _5 배열의 복사

    [LAB 7-1] 알파벳 배열에 A-Z 채우기

    02 배열의 초기화

    _1 초기화 형식

    _2 문자열 초기화

    [LAB 7-2] 소수 여부 확인하기

    03 다차원 배열

    _1 2차원 배열

    _2 2차원 배열의 구조

    [LAB 7-3] 구구단 게임 

    04 배열의 크기와 길이

    _1 배열의 크기와 길이의 관계

    _2 가변 길이 배열

    [LAB 7-4] 문자열의 길이 구하기

    [실전예제] 문자 배열 합치기 

    요약/연습문제

    Chapter 08 함수

    01 함수의 정의와 선언

    _1 함수의 정의

    _2 함수의 선언

    _3 함수를 선언하지 않을 경우

    _4 함수 선언이 반드시 필요한 경우

    [LAB 8-1] 곱셈 함수와 나눗셈 함수

    02 함수 인자

    _1 실인자와 매개변수

    _2 값 전달

    _3 가변 인자 함수

    [LAB 8-2] 배열 요소를 거꾸로 재배치하기

    03 함수 호출

    _1 스택 프레임

    _2 재귀 호출

    [LAB 8-3] 재귀 호출을 이용한 n! 구하기

    [실전예제] 재귀 호출을 이용한 배열 요소의 합 구하기 

    요약/연습문제

    CHAPTER 09 저장소 분류

    01 객체의 가시 범위와 생명 주기

    _1 객체의 가시 범위

    _2 객체의 생명 주기

    [LAB 9-1] 이전에 입력받은 수를 기억하는 프로그램

    02 자동 저장소 분류

    _1 자동 저장소 분류의 개념

    _2 가시 범위의 특징

    [LAB 9-2] 같은 이름이지만 서로 다른 제어 변수 사용하기

    03 전역 저장소 분류

    _1 전역 저장소 분류의 개념

    _2 extern 지정자

    [LAB 9-3] 입출금 처리 프로그램

    04 정적 저장소 분류

    _1 정적 저장소 분류의 개념

    _2 static 지정자

    _3 정적 지역 객체

    _4 정적 전역 객체

    [LAB 9-4] 개선된 입출금 처리 프로그램

    05 객체의 초기화

    _1 전역, 정적 객체의 초기화

    _2 지역 객체의 초기화

    [LAB 9-5] 덧셈이 누적되는 프로그램

    [실전예제] 양수와 음수의 덧셈 누적하기

    요약/연습문제

     

    Part 03 C 언어 심화 학습

    CHAPTER 10 포인터 기초

    01 포인터란?

    _1 포인터의 개념

    _2 포인터의 필요성

    _3 포인터에 포함되는 정보

    02 포인터 사용

    _1 포인터 변수의 정의

    _2 대상 타입과 객체 타입이 같은 포인터

    _3 대상 타입과 객체 타입이 다른 포인터

    [LAB 10-1] int 변수를 -1로 설정하기

    03 포인터 연산자

    _1 참조 연산자

    _2 산술 연산자

    _3 증감 연산자

    _4 간접 연산자

    _5 간접 멤버 연산자

    _6 첨자 연산자

    _7 타입 변환 연산자

    [LAB 10-2] 배열의 모든 요소를 –1로 설정하기

    04 void 포인터란?

    _1 void 포인터의 개념

    _2 void 포인터의 특징

    _3 void 포인터의 한계

    [LAB 10-3] 두 변수의 주소와 주소 차이 출력하기

    [실전예제] memset 함수 내부 구현하기

    요약/연습문제

    CHAPTER 11 포인터 심화

    01 포인터와 배열

    _1 문자열 포인터

    _2 배열을 가리키는 포인터

    [LAB 11-1] 문자열의 길이를 반환하는 함수 만들기 

    02 포인터와 함수

    _1 포인터 매개변수

    _2 배열 매개변수와 포인터의 관계

    [LAB 11-2] 배열의 요소를 오름차순으로 정리하기

    03 동적 메모리 할당과 해제

    _1 힙 영역

    _2 malloc 함수와 free 함수

    _3 calloc 함수와 realloc 함수

    [LAB 11-3] 숫자를 누적시켜 저장하고 보여주기

    [실전예제] 두 문자열을 하나의 문자열로 연결하기 

    요약/연습문제

    CHAPTER 12 구조체

    01 구조체란?

    _1 구조체의 개념

    _2 구조체의 정의

    _3 구조체 변수의 정의

    _4 구조체 변수의 초기화

    [LAB 12-1] 인구 조사 프로그램 만들기1

    02 구조체 연산자

    _1 대입 연산자

    _2 직접 멤버 연산자

    _3 간접 멤버 연산자

    _4 사용 불가 연산자

    [LAB 12-2] 인구 조사 프로그램 만들기2

    03 구조체 인자

    _1 구조체 매개변수

    _2 구조체 포인터 매개변수

    [LAB 12-3] 인구 조사 프로그램 만들기3

    04 구조체 메모리 구조

    _1 구조체의 크기

    _2 패딩의 개념

    [LAB 12-4] 인구 조사 프로그램 만들기4

    05 공용체

    _1 공용체의 개념과 정의

    _2 공용체의 크기

    [LAB 12-5] 해시값 구하기

    06 열거체

    _1 열거체의 개념

    _2 열거체의 정의

    _3 열거체 변수의 정의

    _4 식별 번호의 활용

    [LAB 12-6] 패스트푸드 메뉴 주문하기

    [실전예제] 인구 조사 프로그램 완성하기 

    요약/연습문제

    CHAPTER 13 파일 처리와 전처리기

    01 파일과 파일 시스템

    _1 파일 시스템과 파일 API

    _2 C 표준 라이브러리

    [LAB 13-1] 특정한 파일을 삭제하는 프로그램

    02 기본 파일 처리

    _1 FILE 객체

    _2 파일 열기 및 닫기

    _3 파일 모드

    [LAB 13-2] 원하는 경로에 빈 파일 생성하기

    03 파일 입출력

    _1 파일 위치 표시자

    _2 파일 쓰기

    _3 파일 읽기

    [LAB 13-3] 파일 한 줄씩 읽기

    04 전처리 지시문

    _1 전처리기와 전처리 지시문의 개념

    _2 #include

    _3 #define

    05 조건부 컴파일 지시문

    _1 #ifdef~#endif

    _2 #if~#elif~#endif

    _3 #ifndef

    [LAB 13-4] 한글/영어로 제목 출력하기

    [실전예제] C 드라이브의 파일을 D 드라이브에 복사하기

    요약/연습문제

    CHAPTER 14 C 언어 프로젝트

    01 달력 출력 프로그램

    02 문자열 검색 프로그램

    03 로또 번호 생성 프로그램

    확인문제 정답

    찾아보기

     

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