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대학교재

IT CookBook, JAVA 마스터

단계별로 프로젝트를 구현하며 배우는 자바 입문서

한빛아카데미

집필서

판매중

IT CookBook, JAVA 마스터
좋아요: 9
  • 저자 : 송미영
  • 출간일 : 2023-01-01
  • 페이지 : 732쪽
  • ISBN : 9791156646389
  • 물류코드 :4638
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 30,000

  • 단계별로 프로젝트를 구현하며 배우는 JAVA 프로그래밍!

     

    자바를 처음 배우는 학생을 위해 자바의 기본 개념과 실습 예제를 그림을 이용하여 쉽게 설명합니다. 자바의 이론적 개념→기본 예제→프로젝트 순으로 단계별 학습이 가능하며, 각 챕터의 프로젝트를 실습하면서 온라인 서점을 완성할 수 있도록 구성하였습니다. 독자분들은 이 책을 통해 자바를 어디에 어떻게 적용하는지 배울 수 있어 프로그래밍 언어에 대한 자신감을 얻게 될 것입니다.

     

    ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

     

     

    누구를 위한 책인가?

     

    이 책은 자바를 이용한 웹 애플리케이션과 모바일 애플리케이션 개발에 입문하는 독자나 애플리케이션 개발 실무에 자신감을 얻고자 하는 독자를 대상으로 합니다.

    • 자바 지식과 프로그래밍 경험이 없는 독자
    • 자바 프로그래밍을 쉽게 배우고 싶은 독자
    • 자바 프로그래밍을 익힌 후 실무에 바로 적용하고 싶은 독자

     

     

    상세페이지_자바마스터.png

  • [저자] 송미영

    웹 기반의 관공서 위기관리 시스템•의학 용어 온라인 평가 시스템•중도 탈락 예방 시스템 개발, 앱 기반의 전자동화 및 교육용 게임 개발, 유니티를 이용한 가상현실 콘텐츠 개발 등 다양한 실무 경험을 쌓고 자바, 웹 프로그래밍(JSP/PHP), 스프링, 안드로이드 프로그래밍, 유니티 엔진, VR/AR 프로그래밍 등을 강의했습니다. 현재 수원여자대학교 교수로 재직하면서 컴퓨터 비전, 모바일 게임, 가상현실 등을 연구하고 있으며, 캡스톤 디자인 프로젝트나 경진대회, 공모전 등에서 학생들이 현장 실무 능력을 쌓도록 도와주는 지도교수로서 CATS(Computer Application Technology Study) 동아리를 운영 중입니다. 또한 다년간의 현장 실무 개발과 교육 강의를 통해 얻은 지식을 이해하기 쉬운 책으로 펴내기 위해 힘쓰고 있습니다. 저서로는 『JAVA 마스터』(한빛아카데미, 2023), 『단계별 예제로 배우는 안드로이드 프로그래밍 with 자바』(길벗캠퍼스, 2023), 『스프링 코딩 공작소』(길벗, 2022)가 있습니다. 

  • Part 01 자바 기본 문법 배우기

    Chapter 01 자바 첫걸음

    1.1 자바 언어의 이해

    1.2 자바의 구성 요소

    1.3 자바 개발 환경 구축

    1.4 처음 만드는 자바 프로그램

    1.5 자바 프로그램의 기본 구조

    [프로젝트] 온라인 서점 프로젝트 만들기

    요약/연습문제

    Chapter 02 변수와 자료형

    2.1 변수

    2.2 자료형

    2.3 출력 처리

    [프로젝트] 메인 메뉴 만들기

    요약/연습문제

    Chapter 03 연산자와 형 변환

    3.1 연산자

    3.2 형 변환

    3.3 입력 처리

    [프로젝트] 메인 메뉴 선택하기

    요약/연습문제

    Chapter 04 조건문과 반복문

    4.1 제어문

    4.2 조건문

    4.3 반복문

    4.4 분기문

    [프로젝트] 메뉴 정보 표시 및 종료하기

    요약/연습문제

    Chapter 05 메서드

    5.1 메서드

    5.2 사용자 정의 메서드 생성

    5.3 메서드 오버로딩

    [프로젝트] 메뉴별 메서드 만들기

    요약/연습문제

    Chapter 06 배열과 문자열

    6.1 배열

    6.2 문자열

    [프로젝트] 도서 목록 표시하기

    요약/연습문제

     

    Part 02 객체지향 프로그래밍 문법 배우기

    Chapter 07 클래스와 객체

    7.1 객체 지향 프로그래밍

    7.2 클래스와 객체

    7.3 클래스의 구성 요소

    7.4 생성자

    7.5 접근제한자

    [프로젝트] 장바구니에 항목 추가하기

    요약/연습문제

    Chapter 08 상속과 다형성

    8.1 상속

    8.2 상속의 유형

    8.3 다형성

    8.4 다형성의 유형

    [프로젝트] 사용자, 관리자 정보 관리 및 관리자 로그인 기능 만들기

    요약/연습문제

    Chapter 09 추상 클래스와 인터페이스

    9.1 추상화

    9.2 추상 클래스

    9.3 인터페이스

    [프로젝트] 장바구니 항목 삭제 및 비우기

    요약/연습문제

    Chapter 10 패키지

    10.1 패키지

    10.2 패키지 생성과 사용

    10.3 내장 패키지

    10.4 java.lang 패키지

    10.5 java.util 패키지

    10.6 java.text 패키지

    [프로젝트] 주문 처리하기

    요약/연습문제

     

     

    Part 03 자바 고급 문법 배우기

    Chapter 11 예외 처리

    11.1 예외 처리

    11.2 예외의 유형과 클래스

    11.3 예외 처리 방법

    [프로젝트] 메뉴 선택 및 장바구니 예외 처리하기

    요약/연습문제

     

    Chapter 12 파일 입출력

    12.1 파일 처리

    12.2 파일 생성

    12.3 파일 쓰기

    12.4 파일 읽기

    [프로젝트] 도서 정보 파일 저장 및 읽어오기

    요약/연습문제

    Chapter 13 컬렉션

    13.1 컬렉션

    13.2 List 컬렉션

    13.3 Set 컬렉션

    13.4 Map 컬렉션

    [프로젝트] 장바구니, 도서 상품, 주문 처리 개선하기

    요약/연습문제

    Chapter 14 사용자 인터페이스 I

    14.1 그래픽 사용자 인터페이스

    14.2 스윙

    14.3 프레임 생성

    14.4 기본 UI 구성 요소

    14.5 레이아웃

    [프로젝트] 화면 GUI 구성하기

    요약/연습문제

    Chapter 15 사용자 인터페이스 II

    15.1 이벤트 처리

    15.2 메뉴 생성

    15.3 대화상자

    [프로젝트] 윈도우 기반 온라인 서점 만들기

    요약/연습문제

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