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IT CookBook, 쉽게 배우는 소프트웨어 공학(2판)

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IT CookBook, 쉽게 배우는 소프트웨어 공학(2판)
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본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

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  • 소설처럼 술술 익히는 소프트웨어 공학

     

    중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해줍니다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다. 특히 2판에서는 분석과 설계 부분을 강화하고 개편된 정보처리기사와 최신 공무원 시험 기출 문제를 연습문제에 반영해 자격증 취득과 취업 준비에 도움이 되도록 하였습니다.

     

    * 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

     

     

    도서 장점

     

    쉬운 예시를 통해 익히는 소프트웨어 공학의 핵심

    ① 방대한 소프트웨어 공학 이론 중에서 핵심 내용 중심으로 설명합니다.

    ② 주요 개념을 실생활에서 쉽게 접할 수 있는 예를 통해 소개합니다.

    ③ 개념 간의 관계를 명확히 보여 주고 쉽게 이해할 수 있는 300여 개의 그림과 표를 담고 있습니다. 

    ④ 개편된 정보처리기사, 최신 공무원시험 기출 문제를 활용한 연습문제를 실어 자격증 취득과 취업 준비에도 도움이 됩니다.

     

     

    내용소개.jpg

     

     

     

     

  • [저자] 김치수

     

    1992년부터 공주대학교 컴퓨터공학부 교수로 재직 중입니다. 1984년 중앙대학교 전자계산학과를 졸업하고 동 대학원에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 학위를 취득하였습니다. 관심 연구 분야는 IT 거버넌스이고, 대학에서는 소프트웨어 공학과 시스템 분석·설계 등을 주로 강의하고 있습니다. 

  • Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스

    01 소프트웨어의 이해 

    02 소프트웨어 개발 프로세스 

    03 주먹구구식 모델 

    04 선형 순차적 모델 

    05 진화적 프로세스 모델 

    06 단계적 개발 모델 

    07 통합 프로세스 모델 

    08 애자일 프로세스 모델 

    연습문제 

     

    Chapter 02 UML

    01 UML의 이해 

    02 유스케이스 다이어그램 

    03 클래스 다이어그램 

    04 순차 다이어그램 

    05 통신 다이어그램 

    06 활동 다이어그램 

    07 상태 다이어그램 

    08 컴포넌트 다이어그램 

    09 배치 다이어그램 

    연습문제 

     

    Chapter 03 계획

    01 계획의 이해 

    02 문제 정의 

    03 타당성 분석 

    04 개발 비용 산정 

    05 비용 산정 기법 1: 하향식 산정 기법 

    06 비용 산정 기법 2: 상향식 산정 기법 

    07 비용 산정 기법 3: 수학적 산정 기법 

    08 일정 계획 

    09 위험 분석 

    연습문제 

     

    Chapter 04 요구분석

    01 요구사항 

    02 요구분석의 이해 

    03 요구분석 절차와 요구사항 종류 

    04 요구사항의 표현 

    05 요구사항의 문서화 

    연습문제 

     

    Chapter 05 설계

    01 설계의 이해 

    02 설계의 원리 

    03 모듈화 

    04 사용자 인터페이스 설계 

    연습문제 


    Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계

    01 아키텍처 설계 

    02 클래스 간의 관계 

    03 클래스 설계 원칙 

    연습문제 

     

    Chapter 07 디자인 패턴

    01 디자인 패턴의 이해 

    02 행위 패턴 

    03 구조 패턴 

    04 생성 패턴 

    연습문제 

     

    Chapter 08 구현

    01 프로그래밍 언어의 역사 

    02 표준 코딩 규칙의 필요성 

    03 주요 표준 코딩 규칙 

    연습문제 

     

    Chapter 09 테스트

    01 테스트의 이해 

    02 테스트의 분류 

    03 정적 테스트 

    04 동적 테스트 

    05 소프트웨어 개발 단계에 따른 테스트 

    연습문제 

     

    Chapter 10 품질

    01 품질의 이해 

    02 품질 요소와 품질 평가 모델 

    03 제품 품질 특성 평가 모델 

    04 프로세스 품질 특성 평가 모델 

    05 대표적인 프로세스 능력 평가 모델 

    06 품질 관리 

    연습문제 

     

    Chapter 11 프로젝트 관리

    01 프로젝트의 이해 

    02 프로젝트 관리의 이해 

    03 형상 관리 

    04 유지보수 

    연습문제

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