한빛출판네트워크

대학교재

IT CookBook, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍 개정3판

한빛아카데미

집필서

절판

IT CookBook, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍 개정3판
좋아요: 31
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 20,000

  • 프로그래밍 초보자도 쉽게 배워 자신감을 얻는 c 언어 입문서!

    컴퓨터 관련 학과 학부생들과 프로그래밍이 처음인 비전공자를 위한 C 언어 입문서입니다. 꼭 알아야 할 내용만 간결하게 담았으며, 복잡한 문법은 다양한 수준의 예제를 직접 프로그래밍하면서 이해할 수 있습니다. 연습문제와 실전 예제 프로그램으로 응용력까지 기를 수 있습니다.

     

    [개정3판에서 달라진 부분]

    1. 비주얼 스튜디오 2015의 비주얼 C++ 기반/비주얼 C++ 6.0 지원

    비주얼 스튜디오 2015의 비주얼 C++를 기반으로 설명을 진행하고 본문 예제의 테스트도 마쳤다. 비주얼 C++ 6.0 사용자를 위한 실습 환경 구축은 PDF 파일 형식으로 예제 소스와 함께 제공한다.

     

    2. 초보자를 위한 배려

    모든 장에 걸쳐 기존 내용을 세밀하게 검토하여 수정 및 보완했다. 프로그래밍을 처음 접하는 독자도 쉽게 이해할 수 있도록 깊이 고민하면서 내용을 가다듬었다.

     

    3. 연습문제 보강 및 실전 예제 추가

    C 언어의 폭넓은 활용을 위해 연습문제를 대폭 수정했다. 또한, 13장의 실전 예제에서는 명중률 계산의 이해를 돕기 위해 확률을 이용한 면적 계산 프로그램을 추가하여 단계별로 원리를 이해하면서 프로그래밍을 할 수 있다.

     

    무엇을 배우는가.JPG

     

  • [저자] 문호석

    육군사관학교를 졸업한 후 고려대학교에서 전자공학 석사, 산업공학 박사, 통계학 박사를 취득했고, 현재 국방대학교 국방과학학과 군사운영분석 교수로 재직 중이다. 2003년부터 C 언어를 포함한 여러 프로그래밍 언어를 다양한 대학의 학생들에게 가르치고 있다. 주요 관심 분야는 국방 데이터 분석, 국방 모델링 및 시뮬레이션, 국방 조사방법론, 영상처리 등이다.

    [저자] 손명호

    서울대학교 산업공학과에서 학사, KAIST(한국과학기술원)에서 석사와 박사 학위를 취득했다. 쌍용정보통신(주)에서 프로그램 개발과 컨설팅 업무를 담당한 바 있으며, 현재 명지전문대학 교수로 재직 중이다. 경희대학교, 명지대학교, 동양미래대학 등에서 ASP 프로그래밍, HTML, 데이터베이스 구축, 전자상거래 개론 등을 강의했고, 《European Journal of Operational Research》, 《Lecture Notes on Artificial Intelligence(LNAI)》, 《Expert Systems with Applications》, 《경영학 연구》, 《경영정보학 연구》 등의 학술지에 연구 논문을 게재했다.
  • Chapter 01 C 언어의 시작 

    01 C 언어 소개 

    1 C 언어의 기원과 역사 

    2 C 언어의 특징 

    3 프로그램 실행 과정 

    4 C 프로그램의 구조 

    02 C 프로그램 개발 환경 

    1 Visual C+ +를 이용한 프로그램 작성 방법 

    03 프로그램 오류 수정과 환경 설정 

    1 프로그램 오류 수정 방법 

    2 Visual Studio 2015의 Visual C+ + 환경 설정 

    3 도스 창 환경 설정 

    요약 / 연습문제

     

    Chapter 02 기본 자료형과 형 변환 

    01 키워드와 식별자 

    1 키워드 

    2 식별자 

    02 상수와 변수 

    1 상수 

    2 변수 

    03 기본 자료형 

    1 정수형 

    2 실수형 

    3 문자형 

    04 형 변환 

    요약 / 연습문제

     

    Chapter 03 표준 입출력 

    01 표준 입출력 함수의 종류 

    02 형식화된 입출력 

    1 printf( ) 함수 

    2 축약 연산자 

    3 sizeof 연산자 

    03 문자 입출력과 문자열 입출력

    1 문자 입출력

    2 문자열 입출력

    요약 / 연습문제

     

    Chapter 04 연산자

    01 연산자의 종류

    02 대입 연산자

    03 산술 연산자

    1 단항 연산자

    2 이항 연산자

    04 관계 연산자

    05 논리 연산자

    1 논리 연산자의 진리표

    2 논리 연산자의 사용

    3 논리 연산과 다른 연산의 결합

    06 비트 연산자

    07 기타 연산자

    1 콤마 연산자

    2 축약 연산자

    3 sizeof 연산자

    08 연산자 우선순위

    요약 / 연습문제

     

    Chapter 05 선택문 

    01 제어문의 정의와 종류 

    1 제어문이란? 

    2 제어문의 종류 

    02 if문 

    1 if문이란? 

    2 if~else문 

    3 if~else if문 

    4 다중 if문 

    03 switch~case문 

    1 switch~case문이란? 

    2 switch~case문의 조건식 

    3 break문의 사용 

    04 if문과 switch~case문의 대응 관계 

    05 조건 연산자 

    요약 / 연습문제 

     

    Chapter 06 반복문 

    01 반복문의 필요성 

    02 for문 

    1 for문이란? 

    2 동일한 내용을 반복하는 for문 

    3 일정한 규칙으로 반복하는 for문 

    4 다양한 for문의 실행 조건 

    5 다중 for문 

    6 실행문이 없는 for문 

    03 while문 

    04 do~while문 

    05 기타 제어문 

    1 goto문 

    2 break문 

    3 continue문 

    요약 / 연습문제

     

    Chapter 07 배열 

    01 배열의 정의 

    02 배열의 초기화 

    03 1차원 배열 

    04 2차원 배열과 다차원 배열 

    1 2차원 배열 

    2 다차원 배열 

    05 문자 배열 

    06 배열과 주소 

    요약 / 연습문제 

     

    Chapter 08 함수 

    01 함수의 개요 

    1 함수의 정의와 기능 

    2 함수 사용의 장점 

    02 함수 사용하기 

    1 시스템 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수 

    2 함수의 정의 

    3 함수의 선언 

    4 함수의 호출 

    03 함수와 배열 

    04 재귀함수 

    요약 / 연습문제 

     

    Chapter 09 변수 영역 

    01 지역변수와 전역변수 

    1 지역변수 

    2 전역변수 

    3 변수의 우선순위 

    02 정적변수 

    1 정적변수란? 

    2 내부 정적변수 

    03 레지스터 변수 

    요약 / 연습문제

     

    Chapter 10 포인터 

    01 포인터의 기본 

    1 포인터 선언 

    2 포인터를 이용한 일반 변수로의 접근 

    3 포인터의 유용성 

    02 인자 전달 방법 

    1 인자를 값으로 전달 

    2 인자를 주소로 전달 

    03 포인터와 배열 

    1 포인터와 배열의 관계 

    2 증감 연산자 적용 

    04 포인터와 문자열 

    1 포인터를 이용한 문자열 표현 

    2 문자 처리 함수 

    3 문자열 처리 함수 

    요약 / 연습문제 

     

    Chapter 11 구조체와 열거형 

    01 구조체의 정의와 변수 선언 

    1 구조체의 정의 

    2 구조체 변수의 선언 

    02 구조체의 접근과 사용 

    03 구조체의 재정의 

    04 구조체의 사용 

    1 포인터를 이용한 구조체 사용 

    2 함수의 인자로 구조체 사용 

    05 열거형 

    요약 / 연습문제 

     

    Chapter 12 파일 처리와 매크로 

    01 파일 입출력 

    1 파일 포인터 

    2 파일 열기 

    3 파일 닫기 

    4 파일 입출력 함수 

    02 파일 입출력 함수 

    1 문자 입출력 

    2 행 입출력 

    3 블록 입출력 

    4 형식화된 입출력 

    03 파일 임의 접근 

    04 매크로 

    1 매크로 상수 

    2 매크로 함수 

    요약 / 연습문제 

     

    Chapter 13 실전 예제 

    01 데이터 정렬 프로그램 

    1 선택 정렬 

    2 버블 정렬 

    3 삽입 정렬 

    4 셸 정렬 

    5 퀵 정렬 

    6 정렬 알고리즘의 성능 비교 

    02 간단한 영상처리 프로그램 

    1 영상 파일 입출력 

    2 반전 영상 만들기 

    3 이진 영상 만들기 

    4 윤곽선 영상 만들기 

    03 면적 구하기 프로그램 

    04 명중률 구하기 프로그램 

  •  

  • 내용이 없습니다.
<한빛아카데미> 도서구입은 인터넷서점을 이용하세요.
닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?