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대학생을 위한 파이썬 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서

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대학생을 위한 파이썬 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서
좋아요: 34
  • 저자 : 크리스 로피
  • 역자 : 이지호 , 유형목
  • 출간일 : 2016-01-26
  • 페이지 : 292쪽
  • ISBN : 9788968482540
  • 물류코드 :2254
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 22,000

도서판매처

  • A, B, C만 알아도 프로그래밍을 할 수 있다.


    최근 소프트웨어 중점 대학을 중심으로 자연계, 인문계를 비롯한 전교생을 대상으로 하는 프로그래밍 강좌가 늘고 있습니다. 이 책은 이러한 흐름에 맞춰 프로그래밍을 처음 시작하는 대학생들의 눈높이에 맞춰 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있도록 구성된 프로그래밍 입문서입니다. 

     

    * 본 도서는 케임브리지 출판  시리즈의 번역서로 한빛미디어에서 번역 출간한 <코딩 클럽 LV 1: 모두를 위한 파이썬 기초>, <코딩 클럽 LV 2: 본격 파이썬 입문>, <코딩 클럽 LV 3: 제대로 된 앱 만들기>를 합본한 것입니다.

  • [저자] 크리스 로피

    .

    [역자] 이지호

    파이썬과 PostgreSQL로 대변되는 모든 세계에 심취해 있으며 매일매일 새로운 생각을 하고 새롭게 시도하고 있습니다. 요즘은 한국방송통신대학교 대학원 정보과학과에서 데이터베이스의 모든 분야를 대상으로 연구하고 있는 꿈 많은 청년입니다.

     

     

    [역자] 유형목

     

    리눅스가 보급되던 초기에(인터넷이 아니라 PC통신으로 대화를 나누던 때에) 나우콤 리눅스 동호회 알짜리눅스제작팀, 하이텔 리눅스 동호회 대표시샵으로 활동했습니다. 미지리서치(현 윈드리버 코리아)와 엠텍비젼에서 근무한 바 있으며, 현재는 주식회사 인시그널에서 안드로이드 포팅 강의를 주로 하고 있습니다. 인터넷에서는 AESOP 임베디드 포럼에서 2007년부터 운영진으로 활동하고 있습니다. 

  • PART 01 모두를 위한 파이썬 기초
    __CHAPTER 00 윈도우에서 파이썬 설치하기
    ____0.1 파이썬 설치하기
    ____0.2 파이썬 단축 아이콘 만들기


    __CHAPTER 01 파이썬, IDLE과 첫 번째 프로그램
    ____1.1 코딩이란?
    ____1.2 프로그래밍 언어
    ____1.3 파이썬
    ____1.4 IDLE
    ____1.5 Hello World!
    ____1.6 실수를 했다면


    __CHAPTER 02 몇 개의 문장, 계산과 반복문 들어가기
    ____2.1 문자열
    ____2.2 수학 계산
    ____2.3 문자와 수학 결합하기
    ____2.4 반복문


    __CHAPTER 03 읽을 수 있는 코드와 MyMagic8Ball 게임
    ____3.1 스크립트 모드
    ____3.2 코드를 깔끔하게 작성하기
    ____3.3 사용자 입력 받기
    ____3.4 random 모듈 사용하기
    ____3.5 3장의 코드 정리


    __CHAPTER 04 함수
    ____4.1 함수
    ____4.2 무작위 구구단? 
    ____4.3 숫자 맞추기 게임


    __CHAPTER 05 MyEtchASketch
    ____5.1 tkinter 라이브러리
    ____5.2 계획
    ____5.3 좌표
    ____5.4 정리된 코드 유지하기
    ____5.5 키보드 콘트롤 추가하기
    ____5.6 마무리


    __CHAPTER 06 1부 요점 정리
    ____6.1 더 들여다보기
    ____6.2 자료 정리
    ____6.3 1부 코드 정리


    PART 02 본격 파이썬 입문
    __CHAPTER 01 자료형
    ____1.1 자료형
    ____1.2 튜플
    ____1.3 리스트
    ____1.4 사전
    ____1.5 파이썬에서 괄호란?
    ____1.6 유용한 기능


    __CHAPTER 02 GUI 빌드
    ____2.1 MyGlossary
    ____2.2 MyGlossary 마무리


    __CHAPTER 03 간단한 계산기 설계하기
    ____3.1 계산기 설계
    ____3.2 진짜 계산기 만들기


    __CHAPTER 04 제대로 동작하는 계산기
    ____4.1 인수
    ____4.2 완벽한 click() 함수
    ____4.3 테스트와 디버깅


    __CHAPTER 05 사용자 정의 계산기
    ____5.1 버튼 더 추가하기


    __CHAPTER 06 보너스 장 : 알고리즘
    ____6.1 들어가기 전에
    ____6.2 알고리즘 개발
    ____6.3 팩토리얼 함수
    ____6.4 로마 숫자 함수
    ____6.5 2진수로 변환하는 함수
    ____6.6 마지막 함수


    __CHAPTER 07 2부 요점 정리
    ____7.1 더 들여다보기
    ____7.2 자료 정리 
    ____7.3 2진수 숫자
    ____7.4 2부 함수 모음


    PART 03 제대로 된 파이썬 앱 만들기
    __CHAPTER 01 비밀번호 맞추기
    ____1.1 내 비밀번호 추측하기
    ____1.2 함수
    ____1.3 사용자 입력


    __CHAPTER 02 객체, 클래스와 팩토리
    ____2.1 큰 프로그램
    ____2.2 모듈
    ____2.3 main.py
    ____2.4 Cat 클래스 개선
    ____2.5 main.py 개선
    ____2.6 클래스 설계
    ____2.7 lift 연산자
    ____MyPongProject


    __CHAPTER 03 테이블 생성하기
    ____3.1 큰 계획
    ____3.2 Table 클래스 설계 페이지
    ____3.3 tkinter 활용
    ____3.4 Table 클래스 생성자
    ____3.5 tkinter 도구 더 알아보기
    ____3.6 메서드
    ____3.7 main.py
    ____3.8 실행과 테스트


    __CHAPTER 04 공 만들기
    ____4.1 공 추가하기
    ____4.2 Ball 클래스 설계 페이지
    ____4.3 코드 입력
    ____4.4 테이블을 수정해서 움직이는 공을 만들어보자
    ____4.5 세 가지 테이블 메서드 추가하기
    ____4.6 main.py 수정
    ____4.7 테스트와 디버깅
    ____4.8 move_next() 메서드


    __CHAPTER 05 배트 만들기
    ____5.1 배트 추가하기
    ____5.2 Bat 클래스 설계 페이지
    ____5.3 입력하기
    ____5.4 배트 움직이기
    ____5.5 배트로 공 쳐내기
    ____5.6 테스트 시간
    ____5.7 보너스 시간


    __CHAPTER 06 규칙과 득점
    ____6.1 득점 골
    ____6.2 공 서브 기능 추가
    ____6.3 첫 번째 서브
    ____6.4 득점 시스템
    ____6.5 드디어 마지막 단계


    __CHAPTER 07 보너스 장 : 2개의 다른 게임
    ____7.1 벽돌깨기 게임
    ____7.2 인베이더 게임


    __CHAPTER 08 3부 요점 정리
    ____8.1 더 들여다보기
    ____8.2 유용한 코드 샘플
    ____8.3 클래스 설계 템플릿


    __APPENDIX A 퀴즈 정답
    __APPENDIX B 용어 정리

  •  

    • Head First Python : 머리에 쏙쏙 들어오는 파이썬 안내서(수정판)

      폴 베리

    • 처음 시작하는 파이썬: 파이썬 패키지를 활용한 모던 컴퓨팅 입문

      빌 루바노빅

    • 뇌를 자극하는 파이썬 3

      박상현

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