한빛출판네트워크

대학교재

파이썬으로 배우는 프로그래밍 기초

한빛아카데미

번역서

판매중

파이썬으로 배우는 프로그래밍 기초
좋아요: 0
  • 저자 : 크리스 로피
  • 역자 : 유형목 , 이지호
  • 출간일 : 2016-08-18
  • 페이지 : 228쪽
  • ISBN : 9788968484940
  • 물류코드 :2494

합계 : 13,000

도서판매처

  • A, B, C만 알아도 프로그래밍을 할 수 있다.

    소프트웨어 중점 대학을 육성하고 자연계, 인문계를 비롯한 전 대학생을 대상으로 프로그래밍 강좌를 개설하는 시기에 맞춰 출간된 이 책은 대학생 입문자의 눈높이에서 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있는 프로그래밍 입문서라 할 수 있다. 

    파이썬은 일반인이 배우기 가장 쉬운 언어로 꼽히며 전 세계 대학에서 비전공자에게 가장 먼저 가르치는 언어로 자리매김하고 있다. 이 책으로 스스로 코드를 만들어 프로그램을 제작하고 컴퓨터를 제어해보자.

     

    * 본 도서는 케임브리지 출판의 <Coding Club> 시리즈의 번역서로 한빛미디어에서 번역 출간한 <코딩 클럽 LV 1: 모두를 위한 파이썬 기초>, <코딩 클럽 LV 2: 본격 파이썬 입문>, <코딩 클럽 LV 3: 제대로 된 앱 만들기>를 합본한 것입니다.

     

     

    ★ 누구를 위한 책인가?

    이 책은 융합형 인재를 요구하는 시대의 흐름에 발맞춰 전공자는 아니지만, 프로그래밍에 대한 기초적 소양을 키우고자 하는 학부생을 대상으로 한다. 프로그래밍에 대한 모든 것을 다루지는 않지만, 프로그래밍의 기본 개념과 주요 요소를 흥미롭게 익힐 수 있기에 강의용 교재뿐만 아니라 자습용으로도 적합한 도서이다.

     

    ★ 왜 이 책으로 배워야 하나?

    이 책은 금방 만들 수 있는 소규모 프로젝트를 따라 할 수 있으며 동시에 빼놓지 않고 중요한 원리를 설명한다. 이 책을 통해 프로그램을 작성하는 방법뿐 아니라 설계하는 방법도 배울 수 있으며 또한 좋은 프로그래밍 습관에 관해서도 빼놓지 않고 이야기하고 있다. 

     

    ★ 무엇이 필요한가?

    파이썬 3.x 버전을 사용하고 있으며 http://www.python.org에서 내려받을 수 있다.

  • [저자] 크리스 로피

    .

    [역자] 이지호

    파이썬과 PostgreSQL로 대변되는 모든 세계에 심취해 있으며 매일매일 새로운 생각을 하고 새롭게 시도하고 있습니다. 요즘은 한국방송통신대학교 대학원 정보과학과에서 데이터베이스의 모든 분야를 대상으로 연구하고 있는 꿈 많은 청년입니다.

     

     

    [역자] 유형목

     

    리눅스가 보급되던 초기에(인터넷이 아니라 PC통신으로 대화를 나누던 때에) 나우콤 리눅스 동호회 알짜리눅스제작팀, 하이텔 리눅스 동호회 대표시샵으로 활동했습니다. 미지리서치(현 윈드리버 코리아)와 엠텍비젼에서 근무한 바 있으며, 현재는 주식회사 인시그널에서 안드로이드 포팅 강의를 주로 하고 있습니다. 인터넷에서는 AESOP 임베디드 포럼에서 2007년부터 운영진으로 활동하고 있습니다. 

  • PART 01 모두를 위한 파이썬 기초

    __CHAPTER 00 윈도우에서 파이썬 설치하기

    ____0.1 파이썬 설치하기

    ____0.2 파이썬 단축 아이콘 만들기

     

    __CHAPTER 01 파이썬, IDLE과 첫 번째 프로그램

    ____1.1 코딩이란?

    ____1.2 프로그래밍 언어

    ____1.3 파이썬

    ____1.4 IDLE

    ____1.5 Hello World!

    ____1.6 실수를 했다면

     

    __CHAPTER 02 몇 개의 문장, 계산과 반복문 들어가기

    ____2.1 문자열

    ____2.2 수학 계산

    ____2.3 문자와 수학 결합하기

    ____2.4 반복문

     

    __CHAPTER 03 읽을 수 있는 코드와 MyMagic8Ball 게임

    ____3.1 스크립트 모드

    ____3.2 코드를 깔끔하게 작성하기

    ____3.3 사용자 입력 받기

    ____3.4 random 모듈 사용하기

    ____3.5 3장의 코드 정리

     

    __CHAPTER 04 함수

    ____4.1 함수

    ____4.2 무작위 구구단? 

    ____4.3 숫자 맞추기 게임

     

    __CHAPTER 05 MyEtchASketch

    ____5.1 tkinter 라이브러리

    ____5.2 계획

    ____5.3 좌표

    ____5.4 정리된 코드 유지하기

    ____5.5 키보드 콘트롤 추가하기

    ____5.6 마무리

     

    __CHAPTER 06 1부 요점 정리

    ____6.1 더 들여다보기

    ____6.2 자료 정리

    ____6.3 1부 코드 정리

     

     

    PART 02 본격 파이썬 입문

    __CHAPTER 01 자료형

    ____1.1 자료형

    ____1.2 튜플

    ____1.3 리스트

    ____1.4 사전

    ____1.5 파이썬에서 괄호란?

    ____1.6 유용한 기능

     

    __CHAPTER 02 GUI 빌드

    ____2.1 MyGlossary

    ____2.2 MyGlossary 마무리

     

    __CHAPTER 03 간단한 계산기 설계하기

    ____3.1 계산기 설계

    ____3.2 진짜 계산기 만들기

     

    __CHAPTER 04 제대로 동작하는 계산기

    ____4.1 인수

    ____4.2 완벽한 click() 함수

    ____4.3 테스트와 디버깅

     

    __CHAPTER 05 사용자 정의 계산기

    ____5.1 버튼 더 추가하기

     

    __CHAPTER 06 보너스 장 : 알고리즘

    ____6.1 들어가기 전에

    ____6.2 알고리즘 개발

    ____6.3 팩토리얼 함수

    ____6.4 로마 숫자 함수

    ____6.5 2진수로 변환하는 함수

    ____6.6 마지막 함수

     

    __CHAPTER 07 2부 요점 정리

    ____7.1 더 들여다보기

    ____7.2 자료 정리 

    ____7.3 2진수 숫자

    ____7.4 2부 함수 모음

     

    PART 03 제대로 된 파이썬 앱 만들기

    __CHAPTER 01 비밀번호 맞추기

    ____1.1 내 비밀번호 추측하기

    ____1.2 함수

    ____1.3 사용자 입력

     

    __CHAPTER 02 객체, 클래스와 팩토리

    ____2.1 큰 프로그램

    ____2.2 모듈

    ____2.3 main.py

    ____2.4 Cat 클래스 개선

    ____2.5 main.py 개선

    ____2.6 클래스 설계

    ____2.7 lift 연산자

     

    __CHAPTER 03 보너스 장 : 2개의 다른 게임

    ____7.1 벽돌깨기 게임

    ____7.2 인베이더 게임

     

    __CHAPTER 04 3부 요점 정리

    ____8.1 더 들여다보기

    ____8.2 유용한 코드 샘플

    ____8.3 클래스 설계 템플릿

     

    __APPENDIX A 퀴즈 정답

    __APPENDIX B 용어 정리

  •  

  • 내용이 없습니다.
  • 내용이 없습니다.
<한빛아카데미> 도서구입은 인터넷서점을 이용하세요.
닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?