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임베디드 안드로이드 : 안드로이드 포팅, 확장, 커스터마이징하기

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임베디드 안드로이드 : 안드로이드 포팅, 확장, 커스터마이징하기
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  • 저자 : 카림 야크무르
  • 역자 : 이성주
  • 출간일 : 2015-03-09
  • 페이지 : 460쪽
  • ISBN : 9788968481772
  • 물류코드 :2177

합계 : 24,300

  • 임베디드 리눅스 시스템 분야의 권위자인 저자가 2년의 세월을 헌신하여 파헤친 안드로이드의 내면을 지금 여러분 앞에 낱낱이 공개한다.

    이 책은 안드로이드 2.3(진저브레드)뿐 아니라 4.2(젤리빈)까지 다루는 현시점에서 유일한 안드로이드 시스템 개발서다. 
    가볍고 민첩하여 임베디드 플랫폼으로 가장 널리 쓰이는 진저브레드, 강화된 기능으로 무장한 젤리빈을 내 마음대로 요리하여 사물인터넷 시대의 오늘과 내일에 동시에 도전해보자.

     

    【대상 독자】

    • 안드로이드 기반 임베디드 시스템 개발자
    • 안드로이드를 특정 용도에 맞게 개량하고자 하는 개발자

     

     

  • [저자] 카림 야크무르

    임베디드 시스템에서 오픈 소스와 자유 소프트웨어를 이용하는 것에 관련된 전문 지식과 방법을 제공하는 Opersys Inc.(http://www.opersys.com)의 설립자이자 사장이다. 오픈 소스와 자유 소프트웨어 패키지 커뮤니티에서 활동하며, 이 커뮤니티가 장려하는 지식 공유와 기술 향상이라는 핵심 가치를 추구하는 Opersys의 서비스를 확립하였다. 또한 커뮤니티 활동의 일환으로, 리눅스 추적 툴킷을 관리하며, 여러 운영체제가 공존할 수 있도록 해주는 아데오스(Adeos) 나노커널 구현에 관한 백서를 쓰고 있다.

    사물이 어떻게 동작하는지에 대한 카림의 탐구심은 고장난 라디오나 카세트를 고치기 위해 열어보았던 아주 어린 시절부터 시작해 매우 일찍부터 운영체제의 내부 구조와 임베디드 시스템에 깊은 관심을 가졌다. Ecole Polytechnique de Montreal에서 공학 학사와 이학 석사를 받았고, 모든 사람이 리눅스를 파헤치는 동안 우회하여 운영체제 설계와 구현까지 이해하기 위해 자신만의 마이크로커널을 작성하였다. 소프트웨어 관련 일을 하지 않는 동안에는 역사, 철학, 사회학, 인류학 등에 열정을 쏟는데, 특히 움베르토 에코(Umberto Eco)와 제럴드 메서디(Gerald Messadie)의 에세이와 소설에 깊이 빠져 있다.

    [역자] 이성주

    (주)벡터바이트 대표. 연세대학교에서 전기전자공학을 전공하고 같은 대학원에서 컴퓨터과학 박사과정을 수학했다. 안드로이드 스마트폰이 처음 출시된 대학원 시절, 마침, 마침 임베디드 시스템을 연구하고 있어 안드로이드를 접하게 되었다. 『개발 프로세스 향상과 코드의 질을 높이는 Android Developer Tools 필수 가이드(기본편/심화편)』(한빛미디어, 2014)을 번역했다.

  • 1장. 소개
        1.1 역사
        1.2 기능과 특징
        1.3 개발 모델
        1.4 생태계
        1.5 안드로이드 소스코드 구하기
        1.6 법률 고려사항
        1.7 하드웨어와 호환성 요구사항
        1.8 개발 설정과 도구


    2장. 안드로이드 내부 들여다보기
        2.1 앱개 발자 관점
        2.2 전체적인 구조
        2.3 리눅스 커널
        2.4 하드웨어지 지원
        2.5 네이티브 사용자 공간
        2.6 달빅과 안드로이드 자바
        2.7 시스템 서비스
        2.8 AOSP 기본 패키지
        2.9 시스템 시동


    3장. AOSP 시작하기
        3.1 개발 호스트 설정
        3.2 AOSP 받기
        3.3 AOSP 내부
        3.4 빌드 기본
        3.5 안드로이드 구동하기
        3.6 ADB 사용하기
        3.7 에뮬레이터 통달하기


    4장. 빌드 시스템
        4.1 다른 빌드 시스템과의 차이점
        4.2 아키텍처
        4.3 빌드 방법
        4.4 AOSP 해킹 기본


    5장. 하드웨어 기초
        5.1 일반적인 시스템 아키텍처
        5.2 시스템-온-칩은 무엇인가?
        5.3 메모리 레이아웃과 매핑
        5.4 개발 설정
        5.5 평가용 보드


    6장. 네이티브 사용자 공간
        6.1 파일시스템
        6.2 adb
        6.3 안드로이드 명령행
        6.4 Init


    7장. 안드로이드 프레임워크
        7.1 프레임워크 시작하기
        7.2 유틸리티와 명령어
        7.3 지원 데몬
        7.4 하드웨어 추상화 계층(HAL)


    부록 A 레거시 사용자 공간
    부록 B 새 하드웨어 지원하기
    부록 C 기본 패키지 목록 변경하기
    부록 D 기본 init.rc 파일들
    부록 E 참고자료

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