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객체지향 소프트웨어 공학

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집필서

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객체지향 소프트웨어 공학
좋아요: 36
  • 저자 : 최은만
  • 출간일 : 2017-04-10
  • 페이지 : 608쪽
  • ISBN : 9791156643197
  • 물류코드 :4319
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 29,000

도서판매처

  • 개발 단계별로 살펴보는 객체지향 소프트웨어 공학의 원리

     

    소프트웨어 개발 과정에 사용되는 모든 공학 기술을 객체지향 관점으로 설명합니다. 객체지향 방법론의 설계 표현법인 UML을 본격적으로 다루고, 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴과 자바, C++, C#을 이용한 프로그래밍 원리와 스타일을 자세히 설명합니다. 객체지향이 막연히 어렵다고 생각했던 학생과, 애자일과 같은 새로운 패러다임으로 전환하려는 소프트웨어 엔지니어 또는 프로젝트 관리자가 보면 객체지향 소프트웨어 개발 과정을 깊이 있게 이해할 수 있습니다. 

     

     

    도서 장점

     

    ① 소프트웨어 개발의 전 과정을 객체지향 방법 중심으로 설명합니다. 자바나 C++ 언어를 알고 있으면 도서의 내용을 이해하는 데 더욱 좋습니다. 

    ② 비유적 설명, 도식, 소스코드 등을 활용하여 소프트웨어 공학에서 다루는 주요 이론과 방법 및 도구를 이해하기 쉽게 설명합니다.

    ③ 각종 자격증 및 국가고시에 출제된 문제를 변형하여 매 장마다 연습문제를 제공합니다. 답은 책의 제일 마지막에서 확인할 수 있습니다. 

    ④ 부록으로 UML 표기법과 주요 용어 해설을 제공합니다. 필요한 개념만 간단히 찾아볼 때 편리합니다.

     

  • [저자] 최은만

    현재 동국대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 소프트웨어 공학에서 다루는 여러 가지 이론과 방법, 도구 중에서 첨단 기술이면서 개발 현장에서 사용되는 필수적인 내용을 전파하는 데 힘쓰고 있다. 연구 분야는 객체지향 및 컴포넌트 소프트웨어 공학, 소프트웨어 테스트, 소프트웨어 품질 메트릭, 관점 지향 프로그래밍이고, 저서로 『새로 쓴 소프트웨어 공학』(정익사, 2014), 『UML을 활용한 시스템 분석 설계』(생능출판사, 2010)가 있다.

  • Chapter 01 소프트웨어 공학의 소개

    00 개요

    01 소프트웨어란?

    02 소프트웨어 공학이란?

    03 소프트웨어 품질

    04 소프트웨어 프로젝트의 유형

    05 소프트웨어 프로젝트 작업

    06 객체지향 소프트웨어 공학

    07 최신 소프트웨어 공학의 핵심 기술

    요약/연습문제

    Chapter 02 객체지향의 개념

    00 개요

    01 객체지향이란?

    02 클래스와 객체

    03 인스턴스 변수, 클래스 변수, 메소드, 오퍼레이션

    04 상속

    05 다형성

    06 UML

    요약/연습문제

    Chapter 03 요구 분석

    00 개요

    01 도메인 분석

    02 문제 정의와 범위 설정

    03 요구 추출

    04 요구 추출 방법

    05 사용 사례 분석

    06 요구 문서화

    07 요구 검토

    08 [사례 연구] 내비게이션 시스템

    요약/연습문제

    Chapter 04 클래스 모델링

    00 개요

    01 클래스 다이어그램의 기초

    02 클래스와 가시성

    03 연관 관계와 다중도

    04 일반화 관계와 전체/부분 관계

    05 클래스 다이어그램의 고급 표현

    06 클래스 다이어그램 작성 과정

    07 코드 매핑

    요약/연습문제

    Chapter 05 동적 모델링

    00 개요

    01 시퀀스 다이어그램

    02 커뮤니케이션 다이어그램

    03 상태 다이어그램

    04 액티비티 다이어그램

    05 동적 다이어그램의 구현

    요약/연습문제

    Chapter 06 아키텍처 설계

    00 개요

    01 설계 과정

    02 설계 원리

    03 설계안 결정

    04 아키텍처 모델

    05 패키지 다이어그램과 배치 다이어그램

    06 아키텍처 패턴

    07 아키텍처 문서화

    요약/연습문제

    Chapter 07 디자인 패턴

    00 개요

    01 디자인 패턴 소개

    02 기본 패턴

    03 생성 패턴

    04 구조 패턴

    05 행위 패턴

    요약/연습문제

    Chapter 08 구현

    00 개요

    01 구현이란?

    02 코딩 원리

    03 코딩 표준

    04 설계와의 매핑

    05 리팩토링

    06 검토

    요약/연습문제

    Chapter 09 테스트

    00 개요

    01 테스트란?

    02 블랙박스 테스트

    03 화이트박스 테스트

    04 객체지향 테스트

    05 통합 및 시스템 테스트

    06 테스트 관리

    07 테스트 자동화 도구

    요약/연습문제

    Chapter 10 유지보수

    00 개요

    01 유지보수란?

    02 유지보수 작업 단계와 모델

    03 형상 관리

    04 리엔지니어링

    05 유지보수 도구

    요약/연습문제

    Chapter 11 프로젝트 관리

    00 개요

    01 프로젝트 관리란?

    02 소프트웨어 개발 프로세스

    03 개발 노력의 추정

    04 일정 계획과 관리

    05 팀 구성

    06 프로젝트 계획서

    요약/연습문제

    Chapter 12 품질 보증

    00 개요

    01 품질이란?

    02 품질 보증

    03 확인과 검증

    04 품질 측정

    05 프로세스 품질 개선

    06 품질 보증 계획과 품질 제어

    요약/연습문제

    부록

    01 UML 표현 방법

    02 용어 설명

     

    정답 및 해설

    찾아보기

  •  

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