파트 I 린 UX 소개 및 기본 원칙
CHAPTER 1 왜 린 UX인가?
CHAPTER 2 기본 원칙
린 UX의 세 가지 토대
기본 원칙
마무리
파트 II 프로세스
CHAPTER 3 비전 정의와 실행 계획, 성과
가정
가설
성과
퍼소나
기능
하위 가설 조합
결론
CHAPTER 4 협업기반 디자인
협업기반 디자인 실무
디자인 스튜디오
스타일 가이드
사례 연구
원격에 있는 팀과의 협업
마무리: 협업기반 디자인
CHAPTER 5 MVP와 실험
MVP와 실험
MVP의 포커스
MVP 만들기
프로토타입에 무엇을 넣어야 하는가?
종합정리: 프로토타입 MVP의 활용
프로토타입이 없는 MVP의 유형
하이브리드와 창의성
결론
CHAPTER 6 조사와 피드백
지속적이고 협력적인 조사
사례 연구: Meetup의 매주 목요일 3명의 사용자
지속적인 모니터링 기법과 협업기반의 발견
결론
파트 III 적용하기
CHAPTER 7 애자일과 린 UX의 통합
몇 가지 정의
시차 스프린트의 극복
스크럼 리듬에 린 UX 적용하기
참여하기
팀 스포츠로써의 디자인: Knowsy 사례 연구
스크럼팀을 넘어
결론
CHAPTER 8 조직 변화 만들기
변화 1: 성과물
변화 2: 역할
변화 3: UX 디자이너의 새로운 스킬
변화 4: 다분야 융합팀
변화 5: 작은 팀
변화 6: 업무환경
변화 7: 더는 스타는 없다
한마디로, 아니다!
거창한 초기 디자인은 이제 그만
변화 8: 속도 우선, 심미성은 그다음
변화 9: 가치중심의 문제 해결
변화 10: 불완전한 UX
변화 11: 산출물 중심의 에이전시
변화 12: 서드파티 업체와 일하기
변화 13: 표준 문서화
변화 14: 현실적으로 조직을 바라보기
변화 15: 전방위적인 관리
마지막 조언
결론