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IT CookBook, enjoy design 플래시 CS6

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IT CookBook, enjoy design 플래시 CS6
좋아요: 30
  • 저자 : 한형만
  • 출간일 : 2013-12-27
  • 페이지 : 434쪽
  • ISBN : 9788998756673
  • 물류코드 :4067
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 25,000

  • 기본기부터 다지고 재미있게 배우는 플래시 CS6

     

    플래시 애니메이션은 크게 트위닝 애니메이션과 액션스크립트로 나눌 수 있다. 트위닝 애니메이션은 타임라인을 이용하여 만든 움직이는 애니메이션을 말하고, 액션스크립트는 프로그래밍 요소를 가미하여 사용자의 액션에 따라 반응하게 만든 애니메이션을 말한다. 이 책은 플래시 초급자를 위한 기본서로, 트위닝 애니메이션과 액션스크립트의 기본 기능을 [따라하기]를 통해 배울 수 있도록 했다. 트위닝 애니메이션은 셰이프 트위닝, 클래식 트위닝, 모션 트위닝, 가이드 애니메이션, 마스크 애니메이션 등을 다루었고, 액션스크립트는 활용도가 높은 문법만을 엄선하여 다루었다. 이 책을 통해 플래시를 배우고 나면 플래시 조작이 몸에 자연스럽게 배일 뿐만 아니라 플래시 애니메이션의 큰 그림까지 그릴 수 있을 것이다. 

     

     

  • [저자] 한형만

    명지대학교 디자인 석사 과정을 마친 후 한훈직업전문학교에서 디자인 담당 교사로 근무중이며, 홍성기능대학교 멀티미디어 강사로도 활동하고 있다. 그 동안 많은 강의를 해오면서 언제나 자신의 모든 지식과 경험을 학생들에게 주고자 했고, 미약하나마 학생들에게 도움이 되었으면 더 이상 바랄 것이 없다고 이야기한다. 월간 웹디자인에서 원고를 집필한 경험도 있으며, 현재 WWW.QNABOX.CO.KR의 운영자이기도 하다.

  • PART 01 플래시 CS6의 시작

     

    CHAPTER 01 플래시 CS6와 벡터 애니메이션
    Section 01 플래시 애니메이션의 이해
    Section 02 플래시 CS6 설치하기
    Section 03 플래시 CS6의 새로운 기능
    Section 04 플래시 CS6 작업화면 살펴보기
    Section 05 간단한 벡터 애니메이션 만들기

     

    CHAPTER 02 플래시 CS6 툴 익히기
    Section 06 셰이프 오브젝트의 이해
    [따라하기] 선택 툴로 셰이프 오브젝트 선택하고 해제하기
    [따라하기] 그룹 오브젝트와 심볼 오브젝트를 셰이프 오브젝트로 전환하기
    Section 07 툴 패널 한눈에 살펴보기
    Section 08 선택 툴과 간접 선택 툴
    [따라하기] 선택 툴로 오브젝트 선택 후 간접 선택 툴로 오브젝트 변형하기
    Section 09 자유 변형 툴
    [따라하기] 자유 변형 툴로 오브젝트 변형하기
    Section 10 3D 회전 툴과 올가미 툴
    [따라하기] 3D 회전 툴과 올가미 툴 연습하기
    Section 11 펜 툴과 연필 툴
    [따라하기] 펜 툴로 하트 그리기
    Section 12 선 툴과 도형 툴
    [따라하기] 선 툴과 도형 툴로 구름 모양의 오브젝트 그리기
    Section 13 브러시 툴과 스프레이 브러시 툴
    [따라하기] 스프레이 브러시 툴로 밤하늘의 별 그리기
    Section 14 장식 툴
    Section 15 뼈 툴
    [따라하기] 뼈 툴로 나뭇잎의 줄기 휘기
    Section 16 스포이드 툴, 지우개 툴, 핸드 툴, 돋보기 툴
    Section 17 선 색 툴과 면 색 툴
    [따라하기] 선 색과 면 색을 먼저 지정한 후 오브젝트 그리기
    [따라하기] 이미 제작된 오브젝트의 선 색과 면 색 수정하기
    Section 18 선 채움 툴과 면 채움 툴
    [따라하기] 선 채우기와 면 채우기
    Section 19 그레이디언트 변형 툴
    [따라하기] 셰이프 오브젝트에 그레이디언트 적용하기
    Final Practice

     

    PART 02 트위닝과 애니메이션 응용

     

    CHAPTER 03 셰이프 트위닝
    Section 20 타임라인의 이해
    Section 21 프레임 다루기
    [따라하기] 프레임 삽입하고 연장하기
    [따라하기] 프레임 삭제하고 빈 키프레임 만들기
    [따라하기] 프레임에 이름 붙이기 및 삭제하기
    Section 22 셰이프 트위닝
    [따라하기] 셰이프 트위닝으로 모양이 변하는 도형 만들기
    [따라하기] 셰이프 트위닝으로 색 변경 애니메이션 만들기
    Section 23 레이어 다루기
    [따라하기] 레이어 생성 및 삭제하기
    Section 24 다중 레이어 애니메이션
    [따라하기] 다중 레이어를 이용하여 하늘에 떠다니는 구름 만들기
    Section 25 힌트를 이용한 애니메이션
    [따라하기] 힌트를 이용하여 셰이프 트위닝 중간 단계 제어하기
    Final Practice

     

    CHAPTER 04 모션 트위닝과 클래식 트위닝
    Section 26 심볼의 이해
    [따라하기] 기존 오브젝트를 심볼로 전환하기
    [따라하기] 외부 *.fla 파일에서 심볼 불러오기
    Section 27 그래픽 심볼
    [따라하기] 그래픽 심볼 등록하기
    [따라하기] 그래픽 심볼 편집하기
    [따라하기] 심볼 자체의 색상 변경하기
    [따라하기] 심볼을 등록한 후 오브젝트 삽입하기
    Section 28 클래식 트위닝
    [따라하기] 그래픽 심볼로 클래식 트위닝하기
    [따라하기] 클래식 트위닝 가속도 설정하기
    Section 29 모션 트위닝
    [따라하기] 모션 트위닝으로 원이 튕기는 애니메이션 만들기
    Section 30 버튼 심볼
    [따라하기] 셰이프 오브젝트를 이용해 버튼 심볼 만들고 편집하기
    Section 31 투명 버튼
    [따라하기] 버튼 심볼을 이용해 투명 버튼 만들기
    Section 32 무비클립
    [따라하기] 무비클립으로 제자리에서 회전하는 바퀴 만들기(중심축 설정)
    Section 33 다중 클래식 트위닝
    [따라하기] 무비클립으로 다중 클래식 트위닝 작업하기
    Final Practice

     

    CHAPTER 05 텍스트 애니메이션
    Section 34 텍스트 오브젝트의 이해
    [따라하기] 텍스트 삽입하고 수정하기
    Section 35 텍스트 애니메이션 만들기
    [따라하기] 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 36 시간차 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 37 글자별 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 38 힌트를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 39 가속도를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 40 투명도를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 41 무비클립을 이용하여 다중 텍스트 애니메이션 만들기
    Final Practice

     

    CHAPTER 06 가이드 애니메이션과 마스크 애니메이션
    Section 42 가이드 레이어의 이해
    [따라하기] 기본 도형의 형태를 변형하여 가이드 라인 만들기
    [따라하기] 시작과 끝이 있는 하나의 선으로 이루어진 가이드 라인 만들기
    Section 43 가이드 애니메이션 만들기
    [따라하기] 직선 및 곡선으로 움직이는 해 만들기
    [따라하기] 텍스트 모양을 따라 움직이는 별빛 만들기
    Section 44 마스크의 이해
    [따라하기] 간단한 마스크 애니메이션으로 마스크 이해하기
    [따라하기] 마스크 레이어와 마스크드 레이어 이해하기
    Section 45 마스크 애니메이션 만들기
    [따라하기] 라이트로 비춘 부분만 보이는 효과 만들기
    Section 46 가이드 레이어와 마스크를 동시에 적용한 애니메이션 만들기
    [따라하기] 장면 전환 애니메이션 만들기
    Final Practice

     

    CHAPTER 07 외부 소스 활용과 퍼블리시
    Section 47 비트맵 이미지 불러오기
    [따라하기] Trace Bitmap 기능으로 비트맵 이미지를 벡터로 변환하기
    Section 48 사운드 불러오기
    [따라하기] Import 메뉴로 사운드 삽입하기
    Section 49 동영상 불러오기
    [따라하기] Import 메뉴로 동영상 삽입하기
    Section 50 퍼블리시
    [따라하기] swf 포맷으로 플래시 파일 출판하기

     

    PART 03 액션스크립트 3.0

     

    CHAPTER 08 액션스크립트의 기본
    Section 51 액션스크립트의 이해
    [따라하기] 애니메이션의 진행을 액션스크립트로 제어하기(Stop)
    Section 52 이벤트, 이벤트 리스너, 이벤트 핸들러
    [따라하기] 이벤트 리스너로 플레이 헤드를 제어하는 버튼 만들기
    Section 53 기본 액션으로 프레임 제어하기
    [따라하기] 무비클립 심볼을 이용하여 프레임 제어하기
    Section 54 변수와 연산자
    [따라하기] 변수를 선언하고 간단하게 변수 알아보기
    Final Practice

     

    CHAPTER 09 활용도 높은 액션스크립트 문법
    Section 55 메소드와 속성 제어하기
    [따라하기] 기본 메소드를 이용해 프레임 제어하기
    [따라하기] 액션스크립트로 무비클립의 다양한 속성 제어하기
    Section 56 조건문 활용하기
    [따라하기] 조건문을 이용하여 애니메이션 만들기
    Section 57 반복문 활용하기
    [따라하기] 무비클립의 자체 타임라인을 액션스크립트로 제어한 후 복제하여 반복 애니메이션 만들기
    Final Practice

     

    CHAPTER 10 액션스트립트 문법 응용
    Section 58 함수를 이용하여 랜덤 버튼 만들기
    [따라하기] Math.random( ) 함수로 랜덤 버튼 만들기
    Section 59 부드럽게 이동하는 오브젝트 만들기
    [따라하기] 가속도를 이용하여 부드럽게 이동하는 애니메이션 만들기
    Section 60 시계 만들기
    [따라하기] 디지털 시계 만들기
    Final Practice

     

    PART 04 액션스크립트 활용

     

    CHAPTER 11 네비게이션과 이펙트 배너
    Section 61 네비게이션 기초
    [따라하기] 무비클립 및 가속도 개념을 적용한 네비게이션 이해하기
    Section 62 가로형 네비게이션 만들기 - Y축 네비게이션
    Section 63 세로형 네비게이션 만들기 - X축 네비게이션
    Section 64 이펙트 배너 기초
    [따라하기] 무비클립 복제하기
    Section 65 랜덤 이펙트 만들기
    Section 66 무빙 이펙트 배너 만들기

     

    CHAPTER 12 이퀄라이저와 트레일러
    Section 67 이퀄라이저 살펴보기
    Section 68 트레일러 살펴보기

     

    CHAPTER 13 플래시로 만드는 모바일 앱
    Section 69 플래시 모바일 기본 환경
    Section 70 모바일 플래시 게임 만들기
    Section 71 스마트폰으로 퍼블리싱하기

     

    찾아보기 433

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