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IT CookBook, 전공자를 위한 C 언어 프로그래밍

C 언어 심화 학습 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

IT CookBook, 전공자를 위한 C 언어 프로그래밍
좋아요: 10
  • 저자 : 주우석
  • 출간일 : 2018-12-14
  • 페이지 : 668쪽
  • ISBN : 9791156643708
  • 물류코드 :4370
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 29,000

  • WHY, HOW, WHERE 중심의 C 프로그래밍 이야기

    컴퓨터 공학 전공자나 C 언어 심화 학습을 원하는 이공계 전공자를 위한 책입니다. 왜 그렇게 되는지, 어떻게 쓰이는지를 강조하기 때문에 기본 원리를 충실히 이해할 수 있습니다. 아울러 어디에 응용되는지를 설명하기 때문에 다른 컴퓨터 과목과의 연관성을 이해할 수 있습니다. 일반 C 언어 책에 비해 비교적 높은 수준의 내용이지만 다양한 그림과 예시를 통해 쉽게 이해할 수 있습니다.

     

    특징

    · 배경 지식(1~3장)

    1장은 C 언어의 특성 및 컴파일러 사용법에 대해, 2장은 컴퓨터 내부의 데이터 표현 방법에 대해, 3장은 가장 기본적인 컴퓨터 연산에 대해 설명합니다.

    · 함수 소개(4장)

    4장은 프로그램의 기본 단위인 함수를 정의하는 방법을 설명합니다. 함수에 관한 구체적인 내용은 8장에 설명되어 있지만, 이를 미리 소개하는 이유는 그래야 선택 구조와 반복 구조를 수월하게 설명할 수 있기 때문입니다.

    · 선택 구조와 반복 구조(5~6장)

    모든 알고리즘의 기본 틀은 선택 구조와 반복 구조입니다. 5장은 if 문과 switch 문을 중심으로 선택 구조를 설명합니다. 6장은 while 문과 for 문을 중심으로 반복 구조를 설명합니다.

    · 디버깅(7장)

    오류의 원인을 찾아내는 것은 프로그래머에게 요구되는 필수 능력입니다. 7장은 DEBUG 상수, assert 함수, Visual C 디버거를 중심으로 디버깅 방법을 설명합니다.

    · 함수 작동 원리(8장)

    8장은 함수 호출 시에 일어나는 일을 설명합니다. 스택 메모리를 관리하는 방식을 이해함으로써 변수의 영역과 수명, 값 호출과 참조 호출, 재귀 호출에 대해 심도 있게 이해할 수 있습니다.

    · 배열과 포인터(9~11장)

    배열과 포인터는 분리하기 어려운 주제이기 때문에 어느 것을 먼저 설명하더라도 무리가 갑니다. 일단 9장에서 간략하게 배열을 소개하고 그것을 바탕으로 10장에서 포인터를 설명합니다. 최종적으로 11장에서 포인터와 배열 사이의 관계를 설명합니다.

    · 문자열, 구조체, 파일 입출력(12~14장)

    12장에서 배열로서의 문자열을 설명하고 이어 배열 크기를 초과하는 데 따른 컴퓨터 보안 문제를 설명합니다1. 3장에서 집합 자료형으로서의 구조체를 설명하고, 14장에서 외부 파일에 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.

    · 범용 프로그래밍(15장)

    15장은 하나의 자료형을 여러 응용 프로그램에 두루 적용할 수 있는 방법인 추상 자료형에 관해 설명합니다.

     

     

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    ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

  • [저자] 주우석

    서울대학교에서 전자공학 학사, University of Florida에서 컴퓨터공학 석사 및 박사 학위를 취득했다. UC Irvine 객원 교수를 지냈으며 IBM Korea, 데이콤 정보통신연구소 등에서 근무했다. 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스》(한빛아카데미, 2013), 《C, C++로 배우는 자료구조론》(한빛아카데미, 2015), 《논증 글쓰기: 에세이, 논술, 논문의 실체》(교보문고, 2017) 등이 있다.

     

  • Chapter 01 C 언어와 컴파일러

    01 C 언어 소개

    02 Visual C 컴파일러 사용법

    03 Hello, world.

    04 프로그램 작성 및 실행

    과제

     

    Chapter 02 변수와 산술 연산

    01 숫자 표현

    02 변수와 상수

    03 변수와 메모리

    04 표준 입출력 함수

    과제

     

    Chapter 03 대입문과 연산자

    01 대입문

    02 산술 연산자

    03 관계 연산자와 논리 연산자

    과제

     

    Chapter 04 함수 I

    01 함수 정의

    02 함수명, 들여쓰기, 주석 처리

    과제

     

    Chapter 05 선택 구조

    01 if 문

    02 switch 문

    과제

     

    Chapter 06 반복 구조

    01 while 문과 for 문

    02 반복 구조 예시

    03 break 문과 continue 문

    과제

     

    Chapter 07 디버깅과 소프트웨어 설계

    01 DEBUG 상수와 assert 함수

    02 디버거 활용

    03 분할 정복

    04 소프트웨어 설계

    과제

     

    Chapter 08 함수 II

    01 스택 프레임

    02 변수의 영역과 수명

    03 값 호출과 참조 호출

    04 인라인 함수와 가변 인자 함수

    05 재귀 호출

    과제

     

    Chapter 09 배열

    01 필요성 및 정의

    과제

     

    Chapter 10 포인터

    01 포인터 정의

    02 포인터와 참조 호출

    03 포인터에 의한 배열 전달

    과제

     

    Chapter 11 포인터와 배열

    01 포인터 산술 연산

    02 2중 포인터

    03 동적 메모리

    04 2차원 배열과 포인터 배열

    과제

     

    Chapter 12 문자열

    01 문자열 표현

    02 문자열 입출력

    03 문자열 처리 함수

    04 버퍼 오버플로우와 컴퓨터 보안

    05 문자열 배열과 문자열 포인터 배열

    과제

     

    Chapter 13 구조체

    01 구조체 정의

    02 구조체 복사

    03 구조체 배열과 구조체 포인터 배열

    04 비트 필드

    05 사용자 정의 자료형

    과제

     

    Chapter 14 파일 입출력

    01 파일 구조체와 입출력 함수

    과제

     

    Chapter 15 범용 프로그래밍

    01 추상 자료형

    02 사용자 관점과 구현자 관점

    03 다중 파일 컴파일

    04 연결 리스트로 구현한 스택

    05 범용 프로그래밍

    과제

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