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포르잔 C++ 바이블

절차 지향부터 객체 지향 프로그래밍까지

한빛아카데미

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포르잔 C++ 바이블
좋아요: 2
  • 저자 : Behrouz A. Forouzan , Richard F. Gilberg
  • 역자 : 윤인성
  • 출간일 : 2020-08-31
  • 페이지 : 1192쪽
  • ISBN : 9791156645030
  • 물류코드 :4503
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 45,000

  • 절차 지향부터 객체 지향까지 C++ 학습의 정석

     

    이 책은 C를 몰라도 곧바로 C++을 공부하도록 구성했습니다. 개념을 이해하고 프로젝트 실습을 따라 하면 C++에 대한 전반적인 이해도를 높을 수 있습니다. 스크립트 언어에서 빠른 처리를 해야 하는 프레임워크, 라이브러리, 외부 프로그램은 대부분 C++로 작성되었습니다. 인공지능, 데이터 분석과 관련된 분야가 활발하게 발전하고 있는 시점에서 C++은 안정성과 고성능이란 장점으로 다시 빛을 내고 있습니다. 

     

    기본편과 객체지향편, 총 2권으로 나누어져 있으며 심화 학습을 원하는 학습자에게 도움이 되는 책입니다. 네트워크 분야의 명저자인 포르잔 교수가 넓고 깊게 설명해주는 C++을 학습해보세요.

     

    * 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 일부만 제공됩니다. 

     

    상세페이지_포르잔 C++ 바이블.jpg

     

     

  • [저자] Behrouz A. Forouzan

    Behrouz A. Forouzan은 디엔자 대학의 교수이며 컴퓨터 정보 시스템 과정 개발에 참여했습니다. 또한 여러 회사에 시스템 개발 컨설팅도 병행하고 있습니다. C와 C++ 저서 외에도 컴퓨터 네트워크(Top-Down Approach, TCP / IP Protocol Suite 및 Local Area Networks)를 비롯한 다양한 서적을 저술했습니다.

     

    [저자] Richard F. Gilberg

    Richard F. Gilberg는 디엔자 대학에서 은퇴한 교수이며 주로 컴퓨터 프로그래밍, 데이터 구조 및 웹 사이트 개발 수업을 진행했습니다. 교수 이전, 항공 우주 기업에서 분석과 관리를 병행하는 프로그래머로 근무했습니다. Behrouz A. Forouzan과 6종의 컴퓨터 과학 교과서를 공동 저술했습니다.

     

    [역자] 윤인성

     
     
    출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했습니다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있습니다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미입니다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 56번째 도서입니다.
    저서로는 한빛아카데미의 『자바스크립트 프로그래밍 입문』, 『C# 프로그래밍』과 한빛미디어의 『혼자 공부하는 파이썬』, 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블(3판)』, 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』, 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 등이 있습니다. 역서로는 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』, 『자바 퍼즐러』, 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』, 『Nature of Code』 등이 있습니다. 

     

  • 1권 기본편

    Chapter 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어

    01 컴퓨터 시스템의 구성

    02 프로그래밍 언어의 변천사

    03 프로그래밍 언어의 패러다임

    04 프로그램 설계

    05 프로그램 개발

    06 프로그램 테스트

    Chapter 02 C++ 프로그래밍 기본

    01 C++ 프로그램의 개요

    02 변수, 값, 상수

    03 토큰과 주석

    04 자료형

    Chapter 03 표현식과 문장

    01 표현식이란

    02 자료형 변환

    03 표현식의 평가 순서

    04 오버플로우와 언더플로우

    05 데이터 형식 조정

    06 문장이란

    07 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 04 조건문

    01 조건문의 개요

    02 논리 표현식

    03 switch 조건문

    04 조건부 표현식

    05 [Lab] 응용 프로젝트

     

    Chapter 05 반복문

    01 반복문의 개요

    02 while 반복문

    03 for 반복문

    04 do-while 반복문

    05 중첩 반복문

    06 return, break, continue, goto 문

    07 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 06 함수

    01 함수의 개요

    02 라이브러리 함수

    03 사용자 정의 함수

    04 자료 교환

    05 매개변수와 함수 오버로딩

    06 함수의 사용 범위와 유지 기간

    07 [Lab] 응용 프로젝트

     

    Chapter 07 클래스와 생성자

    01 클래스의 개요

    02 객체 지향과 클래스

    03 생성자와 소멸자

    04 인스턴스 멤버

    05 정적 멤버

    06 객체 지향 프로그래밍

    07 클래스 설계

     

    Chapter 08 배열

    01 1차원 배열

    02 배열의 연산

    03 다차원 배열

    04 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 09 참조, 포인터, 메모리 관리

    01 참조

    02 포인터

    03 배열과 포인터

    04 메모리 관리

    05 [Lab] 응용 프로젝트

     

    Chapter 10 문자열

    01 C 문자열

    02 C++ 문자열 클래스

    03 [Lab] 응용 프로젝트

    2권 객체 지향편

    Chapter 11 클래스 간의 관계

    01 상속

    02 연관

    03 의존

    04 [Lab] 응용 프로젝트

     

    Chapter 12 다형성

    01 다형성이란

    02 추상 클래스와 다중 상속

    Chapter 13 연산자 오버로드

    01 객체의 역할

    02 연산자 오버로드

    03 멤버 함수로 오버로드

    04 비멤버 함수로 오버로드

    05 자료형 변환

    06 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 14 예외 처리

    01 예외 처리의 개요

    02 클래스와 예외 처리

    03 표준 예외 클래스

    Chapter 15 제네릭 프로그래밍: 템플릿

    01 템플릿 프로그래밍의 개요

    02 함수 템플릿

    03 클래스 템플릿

    Chapter 16 입출력 스트림

    01 입출력 스트림의 개요

    02 콘솔 스트림

    03 파일 스트림

    04 문자열 스트림

    05 데이터 형식화

    06 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 17 재귀

    01 재귀의 개요

    02 재귀를 활용한 정렬과 탐색

    03 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 18 자료구조

    01 자료구조의 개요

    02 단일 링크드 리스트

    03 스택과 큐

    04 이진 탐색 트리

    Chapter 19 STL

    01 STL 소개

    02 반복자

    03 시퀀스 컨테이너

    04 컨테이너 어댑터

    05 연관 컨테이너

    06 함수 사용

    07 알고리즘

    Chapter 20 디자인 패턴

    01 디자인 패턴

    02 생성 패턴

    03 구조 패턴

    04 행동 패턴

     

    설치 및 환경 설정 방법은 PDF로 제공

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