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해커와 화가

지은이

폴 그레이엄

옮긴이

임백준

출간일

2005.10.23

레벨

초급

평점

4(2명)

정가

14,800

판매가

13,320

총 결제 금액

10%

13,320

적립 예정

660P

쪽수

356쪽

ISBN

8979143427

브랜드

한빛미디어
여러분은 프로그래밍이 무엇이라고 생각하십니까?

인기없는 공부벌레에서 뛰어난 프로그래머였고 사업가였으며 이제는 화가의 길을 걷고 있는 폴 그레이엄의 이단적인 통찰과 현실적인 지혜를 엮은 책이다. 프로그래머에게는 "프로그래밍이란 무엇인가?"에 대한 화두를 갖고 떠날 수 있는 가벼운 독서여행이 될 수 있고, 프로그래머가 아닌 독자에게는 컴퓨터 세상의 중심에 서있는 프로그래머의 머리속을 살펴볼 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 프로그래밍의 가치를 다시 생각해볼 수 있는 좋은 기회가 될 것이다.

"초등학교 시절에 선생님이 가르쳐준 대로 연필이 잡히지 않아서 괴로워했던 것처럼, 나는 오랫동안 이런 프로그래밍 방식에 대해서 남몰래 부끄러워했다. 하지만 내가 그 당시에 화가나 건축가 같은 다른 창조자들이 일하는 방식을 알았더라면, 내가 프로그래밍 하는 방식을 지칭하는 특별한 이름이 있다는 사실을 알 수 있었을 것이다. 그 이름은 바로 스케치이다. 적어도 내가 보기에 대학 시절에 내가 배운 프로그래밍 방식은 전부 잘못되었다. 소설가, 화가, 그리고 건축가가 그런 것처럼 프로그램이란 전체 모습을 미리 알 수 있는 것이 아니라 작성해 나가면서 이해하게 되는 존재이다."
_"2장. 해커와 화가" 중에서

"프로그래밍의 방법론에서 출발해서 일반적인 미학으로 연결되는 그의 글은 눈이 번쩍 뜨이는 깨달음이라기보다는 혼자서 조용히 생각해 볼 수 있는 화두를 던져준다는 점에서 신선하게 다가왔다. 훗날 나 자신이 책이나 칼럼을 쓸 때 그 감흥을 설명한 적이 있는데, 그것이 인연이 되어서 그의 책을 번역하게 되었다. 번역을 하면서 느낀 점은 역시 그가 프로그래밍 실력이 뛰어남과 동시에 생각이 많은 사람이라는 점이었다. 분명히 그는 많은 프로그래머가 지향할 필요가 있는 "인문학적" 프로그래머로 보였다."
_역자 임백준

추천평

이 책은 당신으로 하여금 컴퓨터 프로그래밍에 대해서 다시 생각하도록 만들 것이다.
_로버트 모리스, MIT

사회는 코더(coder)를 둘러싸고 있는 아름다움과 재기 발랄함을 이해할 필요가 있다. 그리하여 사회를 구성하고 있는 우리가 중요한 것을 잃고 싶지 않다면, 그의 말을 경청해야 한다.
_로렌스 레싱, 스탠포드 법대, Free Culture의 저자

정말 영리한 친구의 머릿속을 즐겁게 들여다보는 책. 우리 시대의 중요한 질문, 공부벌레는 왜 인기가 없는가라는 질문에 답하고 있는 장은 그 하나만으로도 책을 읽을 가치를 제공한다.
_크리스 앤더슨, 와이어드 매거진 편집장

폴 그레이엄은 그의 동료 프로그래머만이 아니라 당대의 최고 작가들에게서조차 찾아보기 어려울 정도의 우아함, 간결함, 유머를 가지고 커다란 생각을 펼쳐보이고 있다.
_데이비드 와인버거, Cluetrain 선언의 공동저자

폴 그레이엄의 해커와 화가는 다양한 주제를 다루고 있는 책이다. 하지만 공부벌레들이 학창시절에 왕따를 당하는 이유, 프로그래밍 언어가 선택되고 받아들여지는 과정의 배후에 대해서 궁금한 사람에게는 다양성이 문제가 되지 않는다. 폴은 각각의 주제를 책을 읽는 사람이 미소를 짓고 생각을 하도록 이끌면서 유쾌하게 설명한다. 누구에게도 권하고 싶은 책이다.
_롭 말다, Slashdot.org의 창시자

폴 그레이엄은 해커이고, 화가이고, 멋진 작가이다. 그의 투명하고 유머러스한 산문은 예술과 과학과 상업을 가로지르는 위대한 코드를 작성하는 이단적인 통찰과 현실적인 지혜로 넘쳐흐른다. 심지어 그는 당신이 당장 리스프를 이용해서 프로그래밍을 하고 싶어할 정도로 유혹한다.
_앤디 허츠펠드, 맥킨토시 컴퓨터의 공동 창시자

폴 그레이엄의 해커와 화가는 내가 최근에 읽은 책 중에서 보기 드물게 지적인 자극을 준다. 그의 문장은 투명하고, 주제는 다양하고 흥미롭다.
_제프 베이츠, ODSN 온랑인 디렉터, Slashdot.org의 공동 창시자

저자

목차

01 공부벌레들은 왜 인기가 없는가
그들은 게임판에 흥미를 두지 않는다.

02 해커와 화가
해커는 화가, 소설가, 건축가와 같은 예술 창조자다.

03 우리가 말할 수 없는 것
이단자로서 생각하고 행동하는 방법에 대하여

04 좋은 불량 태도
해커는 법칙을 깨뜨렸을 때 승리한다.

05 또 하나의 길
웹 기반 소프트웨어는 마이크로컴퓨터 시대의 도래와 함께 가장 많은 기회를 제공한다.

06 부자가 되는 법
부자가 되는 가장 좋은 길은 풍요로움을 만들어 내는 데에 있다. 그리고 스타트업은 그것을 위한 최상의 방법이다.

07 차이에 대한 연구
"불균등한 수입 분배"가 정말 문제를 줄일 수 있을까?

08 스팸을 위한 계획
많은 전문가들은 최근까지 작동하지 않았던 스팸 필터링을 생각했다. 이 대비책이 그들을 바꾸어 놓을 것이다.

09 창조자의 미적 취향
어떻게 위대한 것을 만들어 낼 수 있을까?

10 프로그래밍 언어에 대한 설명
무엇이 프로그래밍 언어이고 왜 그것이 그렇게 주목받는 것일까?

11 100년 후의 프로그래밍 언어
100년 후의 프로그램은 어떤 모습일까? 왜 지금 시작되지 못하는 걸까?

12 평균을 뛰어넘기
웹 기반 어플리케이션을 위하여 당신이 원하는 언어가 어떤 것이든지 간에 사용할 수 있는가? 경쟁자가 있다면 가능한 일이다.

13 공부벌레의 반격
기술 면에서 "최고의 습관"은 실패를 요리하는 것이다.

14 꿈의 언어
좋은 프로그래밍 언어는 해커들이 그들 방식대로 사용할 수 있도록 하는 것이다.

15 디자인과 연구
연구는 기초적인 것, 디자인은 최상의 것이어야 한다.

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