PART 01 스크래치 프로그래밍
Chapter 01 | 소프트웨어와 스크래치
Section 01 소프트웨어의 구성
Section 02 프로그램과 프로그래밍 언어
Section 03 스크래치의 특징과 실행 구조
연습문제
실습문제
Chapter 02 | 기본블록 구성 활용하기
Section 01 스크래치 스크립트 블록의 이해
Section 02 스크래치 기초 프로그래밍 소개
Section 03 스프라이트의 스크립트 작성하기
연습문제
실습문제
Chapter 03 | 스프라이트 동작 구현하기
Section 01 스프라이트의 구현 방식
Section 02 스프라이트의 동작 구현하기
Section 03 스프라이트의 형태 표현
Section 04 스프라이트의 소리 구현
Section 05 스프라이트의 펜 그리기 활용
연습문제
실습문제
Chapter 04 | 자료형과 연산, 변수
Section 01 자료형과 연산
Section 02 변수
Section 03 지역변수와 전역변수
Section 04 프로그램 주석
Section 05 구조적 자료형
연습문제
실습문제
Chapter 05 | 문장의 조건 구조문
Section 01 조건의 이해
Section 02 실행 문장의 개념
Section 03 문장의 실행 반복
연습문제
실습문제
Chapter 06 | 선택적 조건문
Section 01 문장의 선택적 실행
Section 02 반복과 중첩 실행
연습문제
실습문제
Chapter 07 | 프로시저(함수)와 분산 처리
Section 01 프로시저의 특징과 매개변수
Section 02 분산처리 구현하기
연습문제
실습문제
Chapter 08 | 컴퓨팅 알고리즘과 프로그래밍
Section 01 컴퓨팅적 사고의 특성
Section 02 추상화의 특성
Section 03 분해의 특성
Section 04 패턴인식의 속성
Section 05 알고리즘의 구조
연습문제
실습문제
Chapter 09 | 감지 현상 응용 프로그래밍
Section 01 감지 현상의 개념
Section 02 카메라와 마이크 기능
연습문제
실습문제
Chapter 10 | 이벤트형 동작 프로그래밍
Section 01 이벤트 현상의 이해
연습문제
실습문제
Chapter 11 | 스프라이트 복제 범위 난수, 재귀호출 프로그래밍
Section 01 스프라이트 복제와 활용
Section 02 난수의 활용
Section 03 재귀호출의 활용
연습문제
실습문제
PART 02 실전 모의고사(10회)
<부록 PDF>
PART 03 샘플문제(10회)
PART 04 정답