한빛미디어
집필서
절판
게임의 가장 중요한 가치는 "재미"이며 재미있는 게임은 게임 밸런스가 잘 맞춰진 게임이다.
"이 책에는 저자가 수많은 MMORPG 게임을 개발하면서 쌓아온 철학과 노하우가 담겨 있다."
무엇보다 게임에서 가장 중요함에도 여러 게임 시스템 덩어리 속에 묻혀 간과하기 쉬운 재미 요소를 짚어낸 것이 가장 돋보이는 백미라 하겠다. 사실 재미없는 게임이 무슨 의미가 있겠는가? 그러나 게임 기획을 하다 보면 지극히 당연한 재미를 잃어버리는 때가 많다.
"이 책은 게임을 이루는 각 구성요소가 효용가치를 잃지 않도록 균형을 맞추는 방법을 다룬다. "
이를 게임 밸런스라고 부르는데 이는 게임에서 매우 중요한 주제다. 게임 밸런스를 통제하지 못하면 게임은 극도로 좁아지고 심지어 무너지기까지 한다. 제대로 된 게임 밸런스라면 게임을 구성하는 모든 요소에 유사한 효용가치를 제공해야 한다. 왜냐하면 플레이어는 자신의 생존 요소를 극대화하는 일에만 몰입하기 때문이다. 이 몰입 행위가 게임에서 재미를 생산해 내는 키포인트가 된다. 따라서 게임 기획자는 플레이어의 다양한 시도를 모두 유사한 효용가치로 유지시켜, 게임이 획일화되고 단순해지는 사태를 방지해야 한다. 효용가치를 잃지 않게 하는 일, 이것을 위해 수학적 모델이 필요하다. 이 책에서는 수학적 모델을 수치 데이터로 보여준다. 구체적인 수치 데이터를 살펴보기 원하는 현업 게임 기획자라면 큰 도움이 될 것이다.
· 이 책의 특징과 장점
- 수치로 풀어보는 성공하는 게임에 대한 가능성
기획단계에서 게임이 얼마나 재미있는지 수치로 확인할 수 있다면 얼마나 좋을까? 이 책은 게임 기획 단계에서 게임에 존재하는 다양한 수치 데이터의 밸런스를 조절하여 성공하는 게임을 만들 수 있는 방법을 제시한다.
- 유행을 타지 않는 게임 기획의 원칙이야기
이 책은 특정 게임을 제시하거나 분석하지 않는다. 시대와 상관없이 언제나 동일하게 적용되는 게임 밸런스 원리를 제시한다.
· 어떤 독자를 위한 책인가?
- 게임 기획자
- 게임 PM
- 게임 관련 대학과 대학원생