컴퓨터를 개발하고 사용하는 데 기반이 되는 이론을 10가지 영역으로 나누어 살펴봅니다. 부팅부터 프로그램 실행까지 어떤 과정을 거치는지, 컴퓨터가 사용하는 언어는 무엇인지, 컴퓨터는 어떻게 방대한 데이터를 처리할 수 있는지, 그리고 인터넷에서 정보는 어떻게 전송되는지 등을 단계별 그림과 함께 자세히 설명하여 입문자도 쉽게 이해할 수 있습니다.
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.