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회사에서 바로 통하는 플래시 CS4

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절판

회사에서 바로 통하는 플래시 CS4
좋아요: 27
  • 저자 : 안혜선 , 박영준
  • 출간일 : 2010-02-02
  • 페이지 : 552쪽
  • ISBN : 9788979147063
  • 물류코드 :1706

합계 : 23,400

  • 저자의 현장 경험에서 쌓인 노하우와 실무 감각이 통째로 담긴 책

    플래시는 상상의 세계를 만들어내는 툴입니다. 아무리 플래시 기능을 잘 알고 있다고 하더라도 핵심 개념에 대해서 제대로 이해하지 못하고, 주요 기능을 어떻게 활용할지 모른다면 그림의 떡이나 마찬가지입니다.

    플래시 핵심 개념은 실무에서 오랜 경험을 쌓은 저자가 이해하기 쉽게 풀었습니다. 필수 기능은 재미 있고 실용성이 높은 실무 예제를 직접 따라 만들어가며 생생하게 익힐 수 있습니다. 이 책에 실린 [만들어봅시다!] 실무 예제로 플래시 핵심 기능을 완벽하게 익힌 다음 Part 06의 플래시 실무 프로젝트를 천천히 따라하면 저자만의 플래시 실무 노하우와 모션 감각을 통째로 얻을 수 있습니다.

    하나, 실무에 필요한 플래시 핵심 개념에 대해서 확실하게 설명합니다.
    아무리 따라하기가 잘 되어 있어도 실무에서 필요한 핵심 개념을 제대로 설명하지 못하면 의미가 없습니다. 저자의 오랜 실무 경험이 바탕이 되어 플래시 핵심 개념을 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 했습니다. 구체적이고 직관적인 설명으로 핵심 개념이 머리에 쏙쏙 들어옵니다.

    둘, 실무에 필요한 주요 기능을 확실히 익힐 수 있습니다.
    플래시에는 수많은 기능들이 있습니다. 그렇다고 이 많은 기능을 다 알아야 플래시를 활용할 수 있는 것은 아닙니다. 실무에 바로 써먹을 수 있는 주요 기능을 [만들어봅시다!]의 구체적인 실습으로 생생하게 익힐 수 있습니다. 주요 기능들이 플래시 실무에서 예제를 만들 때 어떻게 사용되는지 제대로 익힐 수 있습니다.

    셋, 실무에서 쓰는 예제는 물론, 실무 프로젝트까지 익힐 수 있습니다.
    아무리 재미있는 예제라도 실무에서 써먹을 수 없다면 소용이 없습니다. 플래시 기능은 물론 실무 감각까지 높여줄 알찬 예제만 담았습니다. 또한 프로젝트를 따라 익히며 실무에서 자주 접하는 플래시 모션 작업을 확실하게 배울 수 있습니다.

    어떤 독자를 위한 책인가?
    • 플래시를 처음 배우는 분
    • 전문 플래셔를 꿈꾸지만 무엇부터 시작해야 할지 막막한 분
    • 플래시 입문서를 몇 권 봤지만 아직도 플래시 핵심 개념이 잘 안 잡히는 분
    • 플래시 현장 노하우를 제대로 배워 실무 감각을 업그레이드하고 싶은 분
  • [저자] 안혜선

    홈페이지_ http://www.ahngabang.com/category/profile
    한 일들 : KBS 우주방송국 따따_당근마이크를 잡아라와 너랑나랑 초록별 친구들, 바른손 아동용 비디오 [키씨아이건강체조-재크와 콩나무]와 [키씨아이건강체조 뚱보가 된 백설공주], 국민건강보험공단 민원 안내 서비스, 국민은행 민원 예방 플래시 애니메이션, SK Telecom [011-estation] 플래시 광고, ebs tv에세이 좋은 생각 제작 외 다수

    [저자] 박영준

    한 일들 : 니콘 커뮤니티 사이트 플래시, 니콘 D60, D90, D300, D700 마이크로 사이트 플래시, MBC 이벤트 페이지 플래시, 삼성 에버랜드 리조트 웹사이트 리뉴얼 플래시, 한솔 사이트 및 체험관 플래시, 헤라 마이크로 사이트 플래시, 삼성 에버랜드 리조트 T익스프레스 마이크로 사이트 플래시, 파스퇴르 연구소 사이트 플래시 제작 외 다수
  • PART 01 플래시가 뭔가요?
     
    Section 01 플래시로 무엇을 만들 수 있나요?
    웹에서 쉽게 볼 수 있는 플래시 소스 _014
    개성 넘치는 홈페이지 _014
    플래시 애니메이션 _015
    플래시 게임 _015
    핸드폰 속 플래시 _015
    UCC 동영상 _016
    프레젠테이션 파일 _016
    [Special Tip] 아하, 이것도 플래시구나! _016
    [실무활용노트] 보는 것이 힘이다! 초보자가 참고하기 좋은 사이트 _017
     
    Section 02 플래시 CS4 설치하기
    시험버전 내려 받기 _019
    [Special Tip] Adobe Flash CS4를 사용하기 좋은 컴퓨터 사양 _021
    시험버전 컴퓨터에 설치하기 _021
     
    Section 03 플래시 CS4 열고 닫기 
    플래시 CS4 실행하고 프로그램 종료하기 + _024 
    [Special Tip] 시작 화면에 당황하지 말자! _025
    새 파일 만들기 _026
    소스 파일 불러오기 _026
    저장하기, 다른 이름으로 저장하기 _027
    [Special Tip] 저장 할 때 버전 확인하기 _029
    작업 파일 열기 _029
    SWF 파일 출력하여 결과 확인하기 _030
    [Special Tip] Publish Settings 창의 SWF 세부 옵션 알아보기 _031 
    [실무활용노트] 아이콘만 보아도 알 수 있는 플래시 파일 _032
     
    Section 04 플래시 CS4 화면 구성 살펴보기
    플래시 CS4 화면 살펴보기 _033
    나만의 화면 구성 만들기 _034
    여섯 가지 작업 공간 _034
    내 맘대로 꾸미는 작업 공간 _035
    [Special Tip] 모든 패널 숨기기  _037
    패널 살펴보기 _038
    [실무활용노트] 내 맘대로 패널 이동하고 패널 접고 펴기 _050
     
    Section 05 도큐먼트 설정하기
    도큐먼트 속성 창 열기 _052 
    도큐먼트 속성 창 살펴보기 _053
    [Special Tip] Part 01에서 꼭 기억할 단축키 _054
     
    Section 06 확! 변한 새 기능 둘러보기
    인터페이스의 변화 _055
    모션 트윈(Motion Tween)의 변신 _055
    3D 개념의 도입:3D 회전 툴과 3D 변형 툴 _056
    뼈 툴 _056
    모션 편집기(Motion Editor) _057
    모션 프리셋(Motion Presets) _058
    스프레이 브러시 툴(Spray Brush tool) _058
    데코 툴(Deco tool) _059
    [실무활용노트] 어도비 CS4 패키지란? _060
     
    PART 02 플래시 CS4로 소스 만들기
     
    Section 07 플래시 오브젝트 속성 알아보기 
    선과 면이란? _064
    선의 특징 _065
    면 도형의 특징 _065
    선+면 도형의 특징 _065
    선 도형과 면 도형의 차이 _065 
    [Special Tip] 선을 면으로 바꾸기 _066
    셰이프, 그룹, 오브젝트 드로잉 차이 알아보기 _067
    셰이프를 그룹으로, 오브젝트 드로잉과 그룹을 셰이프로 바꾸기 _071
    오브젝트 드로잉이나 그룹 여러 개가 겹쳐 있을 때 앞뒤 위치 바꾸기 _073
    [Special Tip] 셰이프, 그룹, 오브젝트 드로잉의 관계도 _074
     
    Section 08 툴 패널 살펴보기
    툴 패널 파헤치기 _075
     
    Section 09 선 툴과 연필 툴로 도형 그리기
    선 툴과 연필 툴 속성 패널 살펴보기 _080 
    선 툴로 그리기 _081
    연필 툴로 그리기 _082
     
    Section 10 도형 툴로 다양한 도형 그리기
    사각형 툴과 사각형 기본 툴의 속성 패널 _083
    원형 툴과 원형 기본 툴의 속성 패널 _084
    다각형 셰이프 툴의 속성 패널 _085
    사각형 기본 툴로 사각형 그리기 _085
    원형 툴로 원 그리기 _086
    다각형 툴로 별 모형 그리기 _087
     
    Section 11 선택 툴과 올가미 툴 익히기
    선택 툴로 선과 면 선택하고 이동하기 _088
    올가미 툴로 선과 면 선택하고 이동하기 _089
    선택 툴로 오브젝트 형태 변형하기 _090
     
    Section 12 다양한 색상 사용하기
    플래시에서 색 지정 패널 알아보기 _092
    컬러 피커와 SWATCHES 패널 옵션 살펴보기 _092
    색 창 옵션 살펴보기 _093
    COLOR 패널 옵션 살펴보기 _093
    그레이디언트 파헤치기 _094
    COLOR 패널 그레이디언트 옵션 알아보기 _095
    만들어봅시다! 01 오브젝트에 다양한 색상 칠하기 _095
    [Special Tip] 어떤 색을 고를지 고민하지 마!!-KULER 패널 _098
     
    Section 13 브러시 툴로 그리기
    브러시 툴 속성 패널과 옵션 알아보기 _099
    만들어봅시다! 02 브러시 툴로 트리 그리기 _100 
    [Special Tip] 서툰 그림 말끔하게 만들기-Smooth 옵션 _105
     
    Section 14 펜 툴 익히기
    앵커 포인트와 핸들러 _106
    앵커 포인트와 핸들러를 사용하는 툴 _108
    펜 툴로 그리기 _108
    만들어봅시다! 03 펜 툴로 구름 캐릭터 그리기 _111
     
    Section 15 변형 툴 익히기
    변형 툴 옵션 창 살펴보기 _122
    그레이디언트 변형 툴 살펴보기 _123
    만들어봅시다! 04 곰돌이 캐릭터 그리기 _125
    [Special Tip] ALIGN 패널로 오브젝트 정렬하기 _138
    [실무활용노트] 그림을 쉽게 그리게 도와주는 타블렛 & 펜 마우스 _140
     
    Section 16 다양한 이미지 소스 쓰기
    비트맵과 벡터의 개념 _141
    비트맵과 벡터의 비교 _141
    비트맵의 대표 프로그램 포토샵과 연동하기 _142
    [Special Tip] Import “포토샵이미지.psd” to Stage 창 옵션 살펴보기 _144
    [Special Tip] 비트맵 파일에 대한 LIBRARY 패널과 속성 패널 옵션 알아보기 _147
    플래시에서 비트맵 이미지 활용하기 _148
    [Special Tip] Magic Wand Settings 창 옵션 알아보기 _149
    비트맵 이미지 색 패턴 만들기 _150
    [실무활용노트] 플래시에서 쓰이는 이미지-bmp, jpg, gif, png _151
    [Special Tip] 사진 이미지 연속으로 불러오기 _152
    비트맵 이미지를 벡터로 만들기 _153
    [Special Tip] Trace bitmap 창의 옵션 _154
    일러스트레이터 소스 플래시에서 불러와 쓰기 _156
     
    Section 17 Text 소스 만들기
    Text 속성 패널 옵션 살펴보기 _157
    글자 입력 방법과 글자의 특성 알아보기 _158
    만들어봅시다! 05 필터(Filter)를 이용한 나만의 텍스트 만들기 _159
    [실무활용노트] 폰트 관련 경고문-Font Mapping _167
     
    PART 03 애니메이션 기본기 익히기
     
    Section 18 애니메이션 제작 이해하기
    애니메이션 제작 과정 살펴보기 _170
    간단한 콘티 작성법 _171
    [실무활용노트] 실무에 쓰이는 콘티 용어 _172
     
    Section 19 타임라인 개념 이해하기
    타임라인의 개념 _174
    타임라인 구성 _174
    프레임의 여러 종류 _175
    [Special Tip] 프레임과 관련된 바로가기 명령어 보기 _176
    키프레임과 프레임 다루기 _177
    [Special Tip] 타임라인 작업 환경 설정하기 _180
    타임라인 프레임 크기 설정하기 _180
    레이어의 오브젝트 미리보기 _181
     
    Section 20 심벌의 세 종류 알아보기
    심벌의 개념 _182
    심벌의 종류-그래픽(Graphic), 무비클립(Movie Clip), 버튼(Button) _182
    그래픽(Graphic) _183
    무비클립(Movie Clip) _184
    버튼(Button) _186
    [Special Tip] Blending과 FILTERS 효과 알아보기 _188
    만들어봅시다! 06 그래픽, 무비클립 심벌 만들고 효과주기 _195
    [실무활용노트] 그래픽(Graphic), 무비클립(Movie Clip) 심벌 비교하기 _199
    만들어봅시다! 07 버튼 만들기 _199
    [Special Tip] 스테이지에서 버튼 작업 결과 바로 확인하기 _203
    [Special Tip] 앞뒤 프레임을 미리 볼 수 있는 기능 - 어니언 스킨(Onion Skin) _204
    만들어봅시다! 08 까닥까닥 움직이는 생일카드 _205
    [Special Tip] SWF 출력 시 나타나는 플레이 창 옵션 _211
     
    Section 21 라이브러리와 인스턴스 개념
    라이브러리(Library)의 개념과 구성 _213
    인스턴스(Instance) 개념 이해 _214
    [실무활용노트] 심벌 겹침 경고문(Resolve Library Conflict) _215
    [Special Tip] 심벌과 타임라인을 다룰 때 알아두면 좋은 단축키 _215
     
    PART 04 플래시 CS4 모션 익히기
     
    Section 22 모션 트위닝
    모션 트위닝 사용법 _218
    [Special Tip] 모션 트윈 속성 패널 옵션 알아보기 _219
    [실무활용노트] 플래시의 트윈(Tween) _219
    만들어봅시다! 09 곡선을 따라 움직이는 UFO _220
    [Special Tip] 모션 트윈 동선 모양 수정하기 _225
    만들어봅시다! 10 빙글빙글 돌아가는 금화 _226
    [Special Tip] 3D 변형주기 _228
    [Special Tip] 회전할 때 꼭 체크해야 할 중심점 설정 _229
     
    Section 23 MOTION EDITOR 패널 다루기
    MOTION EDITOR 패널의 위치 _231
    MOTION EDITOR 패널 구조 알아보기 _231
    MOTION EDITOR 패널 사용법 _232
    만들어봅시다! 11 MOTION EDITOR 패널로 모션 트위닝 편집하기 _234 
    [Special Tip] MOTION EDITOR 패널 옵션 알아보기 _237
    [Special Tip] 무비 품질을 높이는 이지 값(가속도) _238
     
    Section 24 MOTION PRESETS 패널 다루기
    MOTION PRESETS 패널의 위치 _240
    MOTION PRESETS 패널 옵션 살펴보기 _240
    만들어봅시다! 12 기존 모션 프리셋으로 떨어지는 공 만들기 _241
    [Special Tip] 알고 넘어가면 더 쉬운 모션 프리셋의 특성 _243
    만들어봅시다! 13 모션 프리셋 직접 만들기 _244
    만들어봅시다! 14 텍스트 모션 만들기 _248
     
    Section 25 클래식 트위닝
    클래식 트위닝 사용법 _252
    속성 패널 옵션 알아보기 _253 
    만들어봅시다! 15 가다서는 무당벌레 _254
    만들어봅시다! 16 타이틀 애니메이션 _259
    [Special Tip] stop( ); 액션스크립트의 의미 _271
    [Special Tip] 심벌이 아닌데 트위닝이 되어요! _272
    [Special Tip] 모션 트위닝과 클래식 트위닝 비교 _272
     
    Section 26 세이프 트위닝
    세이프 트위닝 사용법 _273
    속성 패널 옵션 알아보기 _274 
    Hint로 변형 기준 잡아주기 _275
    만들어봅시다! 17 Hint 기능을 이용하여 !를 ?로 변형하기 _276
    만들어봅시다! 18 페이지 넘김 효과주기 _279
     
    Section 27 역기구학(IK) 뼈 모션 알아보기
    역기구학(IK) 뼈 모션 개념과 구조 알아보기 _282
    역기구학(IK) 뼈를 만드는 방법 _282
    바인딩 툴의 사용 방법 _283
    만들어봅시다! 19 뼈 도구로 자연스럽게 기어가는 벌레 만들기 _283
    만들어봅시다! 20 뼈 도구로 헤엄치는 상어 만들기 _286
    [Special Tip] 뼈 툴 세밀하게 조절하기 _289
     
    Section 28 마스크 기능 사용하기
    마스크 구조 이해하기 _290
    마스크 사용하기 _291
    만들어봅시다! 21 별 모양으로 나타나는 아이 사진 만들기 _291
    만들어봅시다! 22 빛나는 다이아몬드 만들기 _296
    만들어봅시다! 23 다중 마스크로 장면 전환 효과내기 _302
     
    Section 29 가이드 따라 움직이는 모션 만들기
    가이드 구조 이해하기 _309
    가이드 사용하기 _310
    만들어봅시다! 24 음표가 흘러나오는 턴테이블 _312
    만들어봅시다! 25 마스크와 가이드로 스마일 그리기 _319
     
    Section 30 복잡한 장식 쉽게 드로잉하기
    스프레이 브러시 툴이란 _332
    스프레이 브러시 툴의 속성 패널 옵션 _333
    만들어봅시다! 26 밤하늘에 반짝이는 별 만들기 _334
    데코 툴이 뭔가요? _336
    데코 툴의 각 패턴 옵션과 효과 알아보기 _336
     
    Section 31 플래시로 만든 파일 웹에 올리기 
    카페에 SWF 파일 올리기 _339
    블로그에 SWF 파일 올리기 _342
    미니홈피에 SWF 파일 올리기 _346
     
    PART 05 플래시에서 사운드와 동영상 편집하기
     
    Section 32 애니메이션에 사운드 넣기
    사운드 삽입하기 _350
    플래시에서 사용할 수 있는 사운드 _351
    [Special Tip] 사운드가 안 불러져요! _351
    사운드 편집하기 _352
    공용 라이브러리 사운드 소스 사용하기 _353
    만들어봅시다! 27 플래시에 배경 음악 넣기 _354
    만들어봅시다! 28 비헤이비어를 이용해 사운드 플레이어 만들기 _357
    [실무활용노트] 사운드 편집 프로그램, 골드웨이브(GoldWave) _362
     
    Section 33 플래시에서 동영상 파일 사용하기
    플래시에서 동영상 파일 사용 방법 _365
    Adobe Media Encoder로 FLV/F4V 파일로 변환하기 _365
    외부의 플래시 동영상을 다운로드하여 재생하기 _367
    만들어봅시다! 29 외부의 동영상을 다운로드 형식으로 불러오기 _369
    동영상 파일을 플래시 파일에 삽입하여 사용하기 _372
    만들어봅시다! 30 개성 있는 UCC 만들기 _374
     
    Section 34 마무리!:상황에 맞게 출력하기
    웹용으로 출력하기 _381
    영상으로 출력하기 _382
    [실무활용노트] 통합코덱 사용하기 _384
    프레젠테이션용으로 출력하기 _385
    이미지로 출력하기 _385
     
    PART 06 실무에서 바로 통하는 플래시 
     
    Section 35 사진과 텍스트로 무비 만들기
    기획단계(Preproduction) _390
    Preview _390
    제작단계(Production) 01 파일 열고 사진 불러오기 _391
    제작단계(Production) 02 레이어에 사진 배치하고 글자 입력하기 _393
    제작단계(Production) 03 장면이 부드럽게 전환되게 설정하기 _402
    제작단계(Production) 04 동영상에 어울리는 배경 음악 설정하기 _413
     
    Section 36 캐릭터 애니메이션 만들기
    기획단계(Preproduction) _416
    Preview _416
    제작단계(Production) 01 여자 캐릭터 심벌 작업하기 _417
    제작단계(Production) 02 남자 캐릭터 심벌 작업하기 _421
    제작단계(Production) 03 남·여 캐릭터 심벌 등장하여 인사하기 _426
    [Special Tip] 이미지를 회전할 때 나타나는 깨짐 현상 없애기 _429
    제작단계(Production) 04 남·여 캐릭터 말풍선 넣기 _433
     
    Section 37 배너 광고 만들기
    기획단계(Preproduction) _440
    Preview _440
    제작단계(Production) 01 괴로워하는 캐릭터에 비명 소리 띄우기 _441
    제작단계(Production) 02 괴로워하는 캐릭터에 말풍선 띄우기 _443
    제작단계(Production) 03 빛나는 문구와 함께 놀란 캐릭터 등장 시키기 _447
    제작단계(Production) 04 배너 광고의 문구 나타내기 _453
     
    PART 07 액션스크립트로 플래시와 친구 되기 
     
    Section 38 플래시 언어, 액션스크립트(ActionScript)
    액션스크립트, 어렵지 않다 _466
    프로그래밍 언어, 액션스크립트를 공부하자 _469
    액션스크립트의 기본 구조 _469
    액션스크립트의 용어 _471
    액션스크립트의 기본 문법 _477
     
    Section 39 액션스크립트로 플래시와 대화하자
    HELLO FLASH _481
    Display Object Container의 인덱스 값을 컨트롤하자 _483
    [Special Tip] DisplayObjectContainer의 메서드와 속성 _489
    [Special Tip] MouseEvent의 이벤트 핸들러 _490
    디스플레이 오브젝트의 속성 값을 알고 컨트롤하자 _490
    [Special Tip] 디스플레이 오브젝트의 속성 _493
    키보드를 이용하여 캐릭터를 움직여보자 _494
     
    Section 40 클래스 파일로 플래시와 대화하자
    클래스 파일에 대해 알아보기 _497
    클래스 파일의 구조 _498
    클래스 파일 실행시키기 _500
    클래스 상속과 메서드 재정의 _503
    getter, setter 클래스 캡슐화 _507
     
    Section 41 2뎁스 메뉴로 실무 액션스크립트 익히기
    2뎁스 메뉴 살펴보기 _510
    BasicMenu.as 클래스 파일 만들기 _511
    MenuText.as 클래스 파일 만들기 _512
    Depth2Menu.as 클래스 파일 만들기 _513
    Depth2MenuGroup.as 클래스 파일 만들기 _516
    Depth1Menu.as 클래스 파일 만들기 _519
    navi.fla 만들기 _523
     
    Section 42 XML 연동 이미지 뷰어 만들기
    연동 작업에서 주의할 점 _528
    ImgClip 클래스를 만들기 _528
    XML 연동 _534
    XML 문서에서 필요한 데이터를 출력시켜보자 _538
    XML의 경로를 imgClip에 적용시켜보자 _540
     
    INDEX _546
    유용한 단축키 열람표 _551
  •  

    • 회사에서 바로 통하는 플래시 CS3

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    • 쇼핑몰 디자인&제작북 with 포토샵+플래시+드림위버

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      임종기

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