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IT CookBook, 게임 제작으로 배우는 유니티

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집필서

절판

IT CookBook, 게임 제작으로 배우는 유니티
좋아요: 5
  • 저자 : 이종원 , 정종필
  • 출간일 : 2021-01-05
  • 페이지 : 496쪽
  • ISBN : 9791156645108
  • 물류코드 :4510
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 30,000

  • 유니티 그래픽과 프로그래밍을 한 번에!

    유니티 입문에 필요한 모든 것

     

    게임을 만들면서 유니티를 배우려는 모든 독자층을 대상으로 합니다. 유니티의 설치 방법과 기본 사용법을 먼저 설명한 다음 유니티에서 그래픽 리소스를 설정하고 스크립트를 코딩하는 과정을 기초부터 자세하게 설명하였기 때문에 누구나 쉽게 따라할 수 있어 강의 교재나 독학용으로 활용할 수 있습니다.

     

    ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 실습문제 해답은 제공하지 않습니다.

     

     

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  • [저자] 이종원

    서강대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 등 다양한 분야를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『우분투 리눅스(3판)』 (한빛아카데미, 2022), 『시스템 프로그래밍』 (한빛아카데미, 2021), 『게임 제작으로 배우는 유니티』 (한빛아카데미, 2021), 『유닉스 이론과 실습(3판)』 (한빛아카데미, 2020), 『CentOS 리눅스』 (한빛아카데미, 2020), 『페도라 리눅스(개정판)』 (한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』 (한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』 (한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』 (홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』 (홍릉, 2001) 등이 있다. 

    [저자] 정종필

    상명대학교 문화콘텐츠대학원 게임학과에서 석사 학위를 취득했습니다. 1992년 아마추어 게임 개발 팀 HQ Team에서 <충무공전>을 제작하고, <임진록> 전 시리즈와 <천년의 신화> 등의 그래픽 팀을 이끌었습니다. 이후 <거상>, <군주> 등의 온라인 게임 제작에 참여하고 <아틀란티카>의 테크니컬 아티스트로 활약했으며 <삼국지를 품다>, <영웅의 군단>, <열혈강호 M> 등의 프로젝트에도 참여했습니다. 또한 <엔도어즈>에서 테크니컬 아트 디렉터로 활동했으며, 2014년부터 청강문화산업대학교에서 카메라와 라이팅, 셰이딩 등 테크니컬 아트 영역을 강의하고 있습니다. 주요 저서는 『테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업』 (비엘북스2, 017)입니다.

  • Chapter 01 유니티의 개요와 설치

    01 게임 엔진

    02 유니티 엔진

    03 유니티 엔진 설치

    04 프로젝트 생성

    05 유니티의 기본 용어

    실습

     

    Chapter 02 유니티의 기본 조작

    01 유니티 에디터 

    02 유니티 프로젝트의 구조 

    03 에셋 패키지

    04 프리팹

    실습

     

    Chapter 03 레벨 디자인

    01 기본 에셋 다운로드

    02 Terrain 에디터를 이용한 레벨 디자인

    03 환경 구축

    04 오브젝트 배치와 충돌 체크 설정

    05 캐릭터 세팅과 충돌체 생성 및 처리 

    실습

     

    Chapter 04 조명과 그림자, 라이트맵

    01 유니티 실시간 조명 시스템

    02 유니티 실시간 그림자 시스템

    03 렌더링 패스

    04 라이트맵

    실습

     

    Chapter 05 라이트/리플렉션 프로브와 포스트 프로세싱

    01 라이트 프로브와 리플렉션 프로브

    02 라이트 프로브 세팅

    03 리플렉션 프로브 세팅 

    04 포스트 프로세싱

    실습

     

    Chapter 06 기초 C# 스크립트

    01 C# 스크립트 작성 준비

    02 기초 C# 문법

    실습

     

    Chapter 07 오브젝트 이동과 충돌 처리

    01 유니티 프로그래밍 과정

    02 간단한 이동 프로그래밍

    03 물리 엔진 적용

    실습

     

    Chapter 08 프리팹과 UI

    01 개요

    02 프리팹을 이용한 게임 제작 03 사운드의 품질

    03 UI 구현

    실습

     

    Chapter 09 2D 게임과 애니메이션

    01 개요

    02 프로젝트 생성과 오브젝트 배치

    03 에셋 가져오기

    04 2D 애니메이션 설정

    05 폭탄 피하기

    06 UI 설정

    07 애니메이터 컨트롤러와 상태 머신

    08 씬 전환

    09 빌드 생성

    실습

     

    Chapter 10 3D 게임과 이펙트

    01 개요

    02 프로젝트 생성과 에셋 가져오기

    03 탱크 배치와 이동

    04 포탄 쏘기

    05 이펙트 처리

    06 2인용 게임 제작

    실습

     

    Chapter 11 AR과 VR

    01 개요

    02 안드로이드 플랫폼에서의 빌드를 위한 환경 구축

    03 AR 맛보기

    04 VR 맛보기

    실습

     

    Chapter 12 셰이더

    01 개요

    02 물리 기반 셰이더와 조명 이론

    03 스탠다드 셰이더 설정

    04 커스텀 셰이더 제작

    실습

     

    Chapter 13 FPS 게임 제작 프로젝트

    01 개요

    02 프로젝트 생성과 에셋 가져오기

    03 FPS 게임 제작 1단계: 플레이어와 무기 배치

    04 FPS 게임 제작 2단계: 배경 설정

    05 FPS 게임 제작 3단계: 무기 설정과 적 배치

    06 FPS 게임 제작 4단계: 적과 사운드, 이펙트 처리

    07 FPS 게임 제작 5단계: 씬 전환과 빌드

    실습

     

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