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뇌를 자극하는 Java 프로그래밍

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집필서

절판

뇌를 자극하는 Java 프로그래밍
좋아요: 35
  • 저자 : 김윤명
  • 출간일 : 2006-09-04
  • 페이지 : 908쪽
  • ISBN : 8979143974
  • 물류코드 :1397

합계 : 24,300

  • 각 개념의 쓰임새와 장단점을 명확히 파악하여 자연스런 언어를 구사하는 프로그래머가 되자

    기본 문법을 배운 후에 객체지향 개념을 익힐 수 있도록 하여 프로그래밍 언어 입문자가 어렵지 않게 학습할 수 있도록 학습 순서를 정밀하게 구성하였다.

    다양한 실패 사례를 통해 각 문법의 장단점을 쉽게 파악할 수 있도록 하여 외우는 문법이 아니라 쓸 수 있는 문법을 배우게 하였다. 후반부(객체지향 프로그래밍)에는 계속해서 진화하는 두서너 개의 예제를 비교해봄으로써 고급 프로그래밍 기법에서 힘들어 하는 학습자들을 최대한 배려하였다. 또한 각 문법의 작동원리를 파악하게 하여 외워서 하는 프로그래밍 학습을 지양하였다. 예를 들어, 연산자 작동 방식이나 데이터의 내부 표현을 안다면 약간의 수정만으로 큰 효과를 내는 프로그램을 만들 수 있을 것이다.

    Brain.hanbitbook.co.kr을 통해 신속하게 저자의 애프터서비스를 받을 수 있고, 함께 학습하는 다른 독자들과도 많은 의견을 교환할 수 있어 좀더 쉽고 편하게 학습할 수 있도록 하였다.

    주요내용
    • 자바 프로그램의 기초 문법
    • 연산자와 프리미티브 타입
    • 개념부터 배우는 객체지향 프로그래밍
    • 상속과 인터페이스
    • 객체를 분류하는 레퍼런스 타입
    • 기본적인 클래스의 사용 방법
    • 여러 가지 유용한 클래스들: 파일 입출력, 자료구조 등
    • 고급 프로그래밍 기술: 네스티드 클래스, 직렬화, 멀티스레드
    • 응용 프로그래밍 기술: 윈도우, 애플릿, 통신, JDBC
    • 자바 5.0의 특성: 향상된 for문, 열거 타입, printf 메소드 등
  • [저자] 김윤명

    아주대학교에서 수학을 전공하였고, 졸업 후 LG소프트웨어(주)에 입사하여 1990년 이래로 크고 작은 다양한 소프트웨어 개발 프로젝트에 참여하였다. 객체지향 프로그래밍 언어의 이론적 밑바탕을 확고히 하고자 뒤늦게 모교의 대학원으로 돌아가 객체지향 프로그래밍 언어를 전공하여 컴퓨터 공학 석사 학위를 취득했다. 현재는 프리랜서 작가로 활동 중이다.
  • 제1장 자바 시작하기
            1-1. Hello, Java 프로그램
            1-2. 자바 개발 환경의 구축
            1-3. 컴파일과 실행
             한글 지원 점검 테스트
            1-4. 자바 프로그램의 작동 원리
            이것만은 알고 갑시다
        
        제2장 자바의 기초 문법
            2-1. 자바 프로그램 작성의 기초
            2-2. 로컬 변수의 선언과 이용
             변수 선언의 위치
            2-3. 여러 가지 대입문
             유별난 final 변수
            2-4. 배열의 선언, 생성, 이용
             2차원 배열의 항목 수
            2-5. 조건문
             switch 문을 if 문으로
             Else 절과 Switch 문
            2-6. 반복문
             while 문과 do-while 문의 비교
             for 문의 연습
             향상된 for 문
             break 문의 연습
            2-7. 메소드 호출문
             메소드 호출문의 연습
            2-8. 익셉션 처리에 사용되는 try 문
            익셉션 처리 문제
            이것만은 알고 갑시다
     
        제3장 프리미티브 타입
            3-1. 자바의 타입 분류 체계와 프리미티브 타입
            3-2. 프리미티브 타입 데이터의 내부 표현
             정수 내부 표현의 확인
             2진 소수
             부동소수점수 내부 표현의 확인
             Unicode 문자 출력하기
            3-3. 리터럴의 표기 방법
            이것만은 알고 갑시다
     
        제4장 연산자
            4-1. 자바의 연산자
            4-2. 여러 가지 연산자들
             부호 연산자
             ||과 |의 차이
             조건 연산자와 증가 연산자
             넓은 범위로의 캐스트 연산은 안전할까?
            4-3. 연산자의 우선 순위
            이것만은 알고 갑시다
        
     
        제5장 객체와 클래스
            5-1. 객체와 클래스
            5-2. 객체의 생성과 사용
             메소드 호출 연습 (1)
            5-3. 클래스 선언의 기초 문법
             메소드 호출 연습 (2)
             생성자 선언 연습
             Private 필드의 장단점
             생성자가 발생하는 익셉션
            5-4. 클래스의 정적 구성 요소
             객체를 만들지 못하게 하는 방법
            이것만은 알고 갑시다
     
        제6장 상속과 인터페이스
            6-1. 클래스의 상속
             생성자가 있는 슈퍼클래스의 상속 테스트
             추상 클래스의 생성자
            6-2. 인터페이스
             추상 메소드와 throws 절의 관계 테스트
            이것만은 알고 갑시다
        
        제7장 레퍼런스 타입
            7-1. 레퍼런스 타입
             배열의 레퍼런스 타입 특성 테스트
             배열 변수와 null
            7-2. 열거 타입
             열거 타입 연습
            이것만은 알고 갑시다
     
        제8장 패키지와 접근 제어
            8-1. 패키지
            8-2. 접근 제어
             접근 제어 연습문제
             좁은 접근 범위로의 메소드 오버라이딩
            이것만은 알고 갑시다
     
        제9장 기초적인 자바 클래스들 
            9-1. JDK 라이브러리에 대하여
            9-2. 문자열에 관련된 클래스들
             String 클래스의 특성 확인하기
             문자열에서 문자/부분 문자열 검색하기
             String 객체의 내용이 변경 가능하다면?
             StringBuilder의 메소드
             토큰 추출 프로그램
            9-3. 날짜와 시간에 관련된 클래스들
             세계 시간 프로그램
            9-4. 수학적 계산에 사용되는 클래스들
             Random 클래스
            이것만은 알고 갑시다
     
        제10장 파일 입출력에 사용되는 자바 클래스들                   
            10-1. JDK 라이브러리의 파일을 다루는 클래스들
            10-2. 파일의 내용을 읽고 쓰는 클래스들
             배열 파라미터를 받는 read 메소드
            10-3. 입출력 기능과 성능을 향상시키는 클래스들
             프리미티브 타입 데이터는 파일에 어떻게 저장될까?
             직렬화 가능 클래스와 직렬화 불가능 클래스의 차이점 비교
             객체의 직렬화 연습
             BufferedReader 클래스의 사용 연습
             BufferedOutputStream 클래스의 활용
            10-4. 데이터를 포맷해서 출력하는 클래스들
            10-5. 파일 관리에 사용되는 File 클래스
            이것만은 알고 갑시다
     
        제11장 Object 클래스
            11-1. 자바 클래스의 상속 계층 구조
            11-2. Object 클래스의 메소드들
             복제 가능 클래스의 구분
             finalize 메소드를 사용했을 때의 장단점
            이것만은 알고 갑시다
     
        제12장 Wrapper 클래스
            12-1. Wrapper 클래스에 대하여
            12-2. Wrapper 클래스의 기본적인 사용 방법
             래퍼 클래스 관련 예외처리
            12-3. Wrapper 클래스의 정적 메소드와 상수
            12-4. 자동 Boxing과 자동 Unboxing
            이것만은 알고 갑시다
     
        제13장 자료구조로 사용되는 자바 클래스들 
            13-1. 자료구조란?
            13-2. 자료구조 클래스의 사용 방법
             LinkedList의 검색
             장바구니를 리스트로 표현하기
             LinkedList를 스택으로 사용하기
             ArrayList와 LinkedList 비교
             해쉬 테이블 연습
            이것만은 알고 갑시다
     
        제14장 System 클래스
            14-1. System 클래스에 대하여
            14-2. System 클래스의 사용 방법
            이것만은 알고 갑시다
        
        제15장 익셉션 클래스
            15-1. 익셉션 클래스에 대하여
            15-2. 익셉션의 종류
            15-3. 익셉션 클래스의 사용 방법
            15-4. 익셉션 클래스의 선언 방법
            이것만은 알고 갑시다
     
        제16장 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스
            16-1. 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스에 대하여
            16-2. 네스티드 클래스의 선언과 이용
             로컬 이너 클래스의 선언 위치
             로컬 이너 클래스 파일의 이름
             이름 없는 이너 클래스의 생성자
             이름 없는 이너 클래스의 클래스 파일 이름
            16-3. 네스티드 인터페이스의 선언과 이용
            이것만은 알고 갑시다
     
        제17장 객체의 직렬화
            17-1. 직렬화와 역직렬화에 대하여
            17-2. 직렬화 가능 클래스의 선언 방법
             예제 실행
            이것만은 알고 갑시다
     
        제18장 멀티스레드 프로그래밍
            18-1. 멀티스레드 프로그램이란?
            18-2. 멀티스레드 프로그램의 작성 방법
            멀티스레드 프로그램 연습
            18-3. 스레드간의 커뮤니케이션
             isReady 필드 값을 체크하지 않는다면?
            18-4. 스레드의 상태
            이것만은 알고 갑시다
            
     
        제19장 GUI 프로그래밍
            19-1. GUI 환경에서 작동하는 프로그램
            19-2. 윈도우 프로그램의 작성 방법
             한글 지원 테스트
             border layout의 특성 테스트
             윈도우로 작성하는 덧셈 프로그램
            19-3. 그래픽과 이미지 디스플레이
             여러 가지 색으로 그림 그리기
             paint 메소는 언제 호출되나?
            19-4. 오디오 파일 재생하기
            이것만은 알고 갑시다
            
        제20장 네트워크 통신 프로그래밍
            20-1. TCP/IP 프로토콜에 대하여
            20-2. TCP/IP 통신 프로그램의 작성 방법
             더 완벽한 서버 만들기
            이것만은 알고 갑시다
     
            
        제21장 JDBC 프로그래밍
            21-1. 데이터베이스에 대하여
             테이블 생성하기와 데이터 저장
             select 문 연습
            21-2. JDBC를 이용한 프로그램 작성하기
             JDBC 프로그램의 흐름 이해
             select 문의 결과를 출력하기
             데이터 검색 프로그램
             데이터 입력 에러 제거하기
            이것만은 알고 갑시다
            
        제22장 애플릿 프로그래밍
            22-1. 애플릿에 대하여
            22-2. 애플릿의 작성 방법
            이것만은 알고 갑시다
        
    부록 
    A. javac와 java 명령의 사용 방법
    B. 자바의 식별자 명명 관례
    C. printf 메소드에 대하여
  •  

    • Head First Java: 뇌 회로를 자극하는 자바 학습법(개정판)

      케이시 시에라 , 버트 베이츠

    • 이것이 자바다

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