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SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

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SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍
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  • 저자 : 이종원
  • 출간일 : 2020-02-21
  • 페이지 : 408쪽
  • ISBN : 9791156644873
  • 물류코드 :4487
  • 구판정보 :이 도서는 <SWedu, 앱 인벤터>의 개정판입니다.
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 24,000

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  • 쉽고 재미있게 앱 인벤터를 배울 수 있습니다!

     

    앱 인벤터의 최신 한글 번역과 인터페이스를 모두 반영한 이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 앱을 만들 수 있도록 구성하였습니다. 또한 변수, 조건문, 함수, 반복문, 리스트와 같은 프로그래밍 이론을 배우고, 다양한 예제와 프로젝트를 실습할 수 있습니다. 그리고 각 챕터별로 수록된 <문제 한번 풀어볼까요?>를 통해 좀 더 깊이 있는 학습이 가능합니다.

     

    상세페이지_앱 인벤터(2판).jpg

     

  • [저자] 이종원

    서강대학교 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했습니다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·유니티·테스팅툴 분야를 강의하고 있습니다. 주요 저서로는 『게임 제작으로 배우는 유니티』(공저), 『SWedu, 앱 인벤터(2판)』, 『유닉스 이론과 실습(3판)』, 『CentOS 리눅스』, 『우분투 리눅스(개정판)』, 『페도라 리눅스(개정판)』, 『유닉스 시스템 프로그래밍』, 『유닉스 시스템 관리』, 『C 프로그래밍 연습』, 『프로그래밍 입문 with C』 등이 있습니다. 
  • Part 01 앱 인벤터 시작


    Chapter 01 앱 인벤터 알아보기

    01 프로그래밍이란 무엇인가?

    02 앱 인벤터의 개요

    03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능

    04 앱 인벤터 테스트와 실행

     

    Chapter 02 간단한 앱 만들기

    01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정

    02 간단한 앱 만들기: 고양이 앱

     

     

    Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초


    Chapter 03 변수 활용하기

    01 변수란 무엇인가?

    02 앱 인벤터 변수 이해하기

    03 변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

     

    Chapter 04 조건문 활용하기

    01 조건문이란 무엇인가?

    02 앱 인벤터 조건문 이해하기

    03 조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

     

    Chapter 05 함수 활용하기

    01 함수란 무엇인가?

    02 앱 인벤터 함수 이해하기

    03 함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

     

    Chapter 06 반복문 활용하기

    01 반복문이란 무엇인가?

    02 앱 인벤터 반복문 이해하기

    03 반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

     

    Chapter 07 리스트 활용하기

    01 리스트란 무엇인가?

    02 앱 인벤터 리스트 이해하기

    03 리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

     

     

    Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습


    Chapter 08 그림판 앱 만들기

    01 그림판 앱이란 무엇인가?

    02 그림판 앱의 화면 설계

    03 그림판 앱 코딩하기

     

    Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기

    01 가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?

    02 가위바위보 게임 앱의 화면 설계

    03 가위바위보 게임 앱 코딩하기

     

    Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

    01 로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?

    02 로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계

    03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

     

    Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기

    01 공놀이 게임 앱이란 무엇인가?

    02 공놀이 게임 앱의 화면 설계

    03 공놀이 게임 앱 코딩하기

     

     

    Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트


    Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기

    01 나만의 지도 앱이란 무엇인가?

    02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기

    03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

    04 지도를 이용한 지도 앱 만들기

     

    Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기

    01 데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?

    02 타이니DB를 이용한 앱 만들기

    03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기

    04 클라우드DB를 이용한 앱 만들기

     

    Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기

    01 추적 게임 앱이란 무엇인가?

    02 추적 게임 앱의 화면 설계

    03 추적 게임 앱 코딩하기

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