한빛아카데미
집필서
절판
컴퓨터 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과 OpenGL을 사용한 구체적 구현
누구를 위한 책인가?
전산학과 또는 컴퓨터 공학과에서 컴퓨터 그래픽스 교과목을 가르치기 위한 교재로 활용할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스가 게임 또는 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 공학과 또는 멀티미디어 공학과에서도 활용할 수 있다. 물론 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 등 그래픽 관련 현업 종사자에게는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기본 지침서로 활용할 수 있다. 수준 면에서 볼 때 이 책은 4년제 대학의 3,4학년생에게 적합하다.
무엇을 다루는가?
이 책은 크게 4부로 구성되어 있다. 개념적인 면에서 각각의 내용을 살펴보면 다음과 같다.
1부. 기초 다지기 : 컴퓨터 그래픽스와 관련된 기본용어를 설명함으로써 이후의 내용을 이해하기 위한 배경지식을 제공한다.
2부. OpenGL소개 : API로서의 OpenGL의 특성과 OpenGL 프로그램의 기본 틀에 대해서 설명한다.
3부. 그래픽 파이프라인 : 그래픽 파이프라인 순서에 따라서 3차원 컴퓨터 그래픽스의 핵심이론을 순차적으로 설명한다.
4부. 그래픽 이론 : 고급 렌더링, 스플라인, 모델링, 애니메이션 등 중요한 그래픽스 응용 이론에 관해서 설명한다.