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IT CookBook, OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스

한빛아카데미

집필서

절판

IT CookBook, OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스
좋아요: 19
  • 저자 : 주우석
  • 출간일 : 2006-01-17
  • 페이지 : 860쪽
  • ISBN : 8979143753
  • 물류코드 :1375
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. [개정판 보기]
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

합계 : 30,600

  • 컴퓨터 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과 OpenGL을 사용한 구체적 구현

    누구를 위한 책인가?

    전산학과 또는 컴퓨터 공학과에서 컴퓨터 그래픽스 교과목을 가르치기 위한 교재로 활용할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스가 게임 또는 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 공학과 또는 멀티미디어 공학과에서도 활용할 수 있다. 물론 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 등 그래픽 관련 현업 종사자에게는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기본 지침서로 활용할 수 있다. 수준 면에서 볼 때 이 책은 4년제 대학의 3,4학년생에게 적합하다.

    무엇을 다루는가?

    이 책은 크게 4부로 구성되어 있다. 개념적인 면에서 각각의 내용을 살펴보면 다음과 같다.
    1부. 기초 다지기 : 컴퓨터 그래픽스와 관련된 기본용어를 설명함으로써 이후의 내용을 이해하기 위한 배경지식을 제공한다.
    2부. OpenGL소개 : API로서의 OpenGL의 특성과 OpenGL 프로그램의 기본 틀에 대해서 설명한다.
    3부. 그래픽 파이프라인 : 그래픽 파이프라인 순서에 따라서 3차원 컴퓨터 그래픽스의 핵심이론을 순차적으로 설명한다.
    4부. 그래픽 이론 : 고급 렌더링, 스플라인, 모델링, 애니메이션 등 중요한 그래픽스 응용 이론에 관해서 설명한다.

  • [저자] 주우석

    서울대학교에서 전자공학 학사, University of Florida에서 컴퓨터공학 석사 및 박사 학위를 취득했다. UC Irvine 객원 교수를 지냈으며 IBM Korea, 데이콤 정보통신연구소 등에서 근무했다. 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스》(한빛아카데미, 2013), 《C, C++로 배우는 자료구조론》(한빛아카데미, 2015), 《논증 글쓰기: 에세이, 논술, 논문의 실체》(교보문고, 2017) 등이 있다.

     

  • Part01 기초 다지기
    Chapter 01 컴퓨터 그래픽스
    01_컴퓨터 그래픽스의 응용
    02_그래픽스 기술의 변천 
    03_그래픽스 구성요소
    
    Chapter 02 그래픽 하드웨어
    01_그래픽 하드웨어
    02_래스터 그래픽 장치
    03_벡터 그래픽 장치
    04_그래픽 출력장치
    05_그래픽 프로세서
    
    Chapter 03 그래픽 컬러처리
    01_컬러이론
    02_컬러모델
    03_컬러모드
    04_하프 토우닝과 디더링
    05_감마수정 
    
    Part02 오픈지엘 소개
    Chapter 04 오픈지엘 API
    01_그래픽스 표준
    02_API
    03_오픈지엘 개괄
    04_오픈지엘 프로그래밍
    05_오픈지엘 설치와 설정
    
    Chapter 05 오픈지엘 기본 틀
    01_그래픽 입력장치
    02_입력 모드
    03_지엘 프로그램 I
    04_윈도우와 뷰포트
    05_콜백 프로그래밍
    06_애니메이션과 더블 버퍼링
    07_정점배열
    08_디스플레이 리스트
    
    Part03 그래픽 파이프라인
    Chapter 06 모델변환과 시점변환
    01_좌표계
    02_기하변환
    03_지엘의 모델변환
    04_지엘의 시점변환
    
    Chapter 07 투상변환과 뷰포트변환
    01_투상
    02_지엘의 투상변환
    03_뷰포트 변환
    04_지엘 프로그램 예
    
    Chapter 08 가시성 판단
    01_벡터
    02_후면제거
    03_절단
    04_지엘의 절단 알고리즘
    05_은면제거
    
    Chapter 09 래스터 변환
    01_래스터 변환
    02_선분의 래스터 변환
    03_다각형의 래스터 변환
    04_보간법
    05_지엘의 그래픽 기본요소
    06_비트맵과 포스트스크립트
    07_에일리어싱과 앤티-에일리어싱
    
    Chapter 10 조명과 음영
    01_조명
    02_지역 조명모델
    03_음영
    04_지엘의 조명과 음영
    05_지엘 프로그램 예제
    
    Chapter 11 텍스쳐
    01_텍스쳐 맵
    02_텍스쳐 매핑 기법
    03_앤티-에일리어싱
    04_지엘의 텍스쳐 매핑 
    05_지엘 프로그램 예
    
    Chapter 12 프래그먼트 연산
    01_지엘의 파이프라인
    02_지엘의 버퍼
    03_프래그먼트 연산
    04_화소 연산
    05_A-버퍼
    06_비트맵 파일 읽기
    07_지엘 프로그램 예
    
    Part04 그래픽 이론
    Chapter 13 고급 렌더링
    01_그림자
    02_레이트레이싱
    03_레디오서티
    
    Chapter 14 스플라인
    01_스플라인
    02_스플라인 곡선
    03_스플라인 곡면
    04_2차 곡면
    05_지엘 프로그램 예
    
    Chapter 15 그래픽스 응용
    01_공간 자료구조
    02_모델링
    03_프랙탈
    04_파티클 시스템
    05_모핑
    06_애니메이션
    07_사원수
    08_그래픽 사용자 인터페이스
    09_가상현실
    10_GLSL
    
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