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더 나은 프로그래밍을 위한 코드골프 : 즐기면서 배우는 자바스크립트 코드 퍼즐과 알고리즘

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더 나은 프로그래밍을 위한 코드골프 : 즐기면서 배우는 자바스크립트 코드 퍼즐과 알고리즘
좋아요: 37
  • 저자 : 야나이 마사카즈
  • 역자 : 손정도 , 김정현
  • 출간일 : 2015-01-28
  • 페이지 : 298쪽
  • ISBN : 9788968481673
  • 물류코드 :2167

합계 : 18,000

  • 코드골프란?
    코드+골프?, '코드는 아마도 소스 코드를 말하는 것 같은데, 대체 골프가 왜 튀어나왔지?'라고 생각하는 분들도 계실 것입니다. 아시다시피 실제 골프경기에서도 더 적은 타수를 겨룹니다. 이처럼 코드골프는 프로그램의 소스 코드의 문자수를 줄여서, 가급적 짧게 작성하는 놀이라는 데서 나온 말입니다.


    알고리즘이란?
    알고리즘이란 도대체 무엇일까요? 프로그램을 작성하면서 종종 듣곤 하지만, 그다지 의식해본적은 없다고 말씀하는 분들도 계실지 모르겠습니다.
    알고리즘이란 '계산 방법' 혹은 '계산 순서'와 같은 의미를 가진 단어입니다. 일정한 순서로 계산을 하여, 원하는 결과를 이끌어내는 방법이나 순서, 그것이 알고리즘입니다.


    우주탐사선은 정해진 연료로 어떻게 목적지까지 갈까?
    코드골프는 가능한 한 적은 타수로 홀 인을 겨루는 게임인 골프처럼, 최대한 짧은 코드로 정해진 출력을 만들어내는 프로그래밍 게임입니다. 하지만 단순히 변수명 수를 줄이고, 빈칸을 없앤다고 해서 미션을 완수할 수 있을 정도로 간단한 건 아닙니다. 그 정도는 프로그램 능력 향상에 도움도 주지 못하는 단순 노가다일뿐이죠. 


    이 책은 극한의 벽을 뛰어 넘는 아이디어로 더 짧은 코드로 기능을 구현하고자 프레탈, 최단거리 계산 등의 알고리즘을 알려주고 함께 접목합니다. 그렇게 우주탐사선은 정해진 연료로 목적지까지 보내집니다. 단언컨대, 더 나은 프로그래밍 능력을 갖추고자 하는 프로그래머라면 꼭 한 번 읽어보길 바랍니다.

     

  • [저자] 크로노스 크라운 야나이 마사카즈

     

    크로노스 크라운 합동회사 대표 사원

    1975년 후쿠오카현 기타큐슈시 출생, 1997년 구마모토대학 이학부 생물과학과를 졸업하였다.

    게임회사를 거쳐 현재 크로노스 크라운 합동회사에서 게임 및 애플리케이션 개발, 프로그래밍 관련 기술서나 기사를 집필하고 있다. 주요 저서로는 『만화로 알아보는 JavaScript 』(슈와시스템, 2012), 

    『JavaScript [완전]입문』(SB크리에이티브, 2021) 등이 있다.

    [역자] 손정도

    대학에서 컴퓨터공학을 전공한 후 일본으로 건너가 임베디드 소프트웨어 개발에 종사한다. 현재 일본 Fixstars에서 임베디드 소프트웨어 개발 및 소프트웨어최적화 등의 업무를 담당하고 있다.

    [역자] 김정현

    KAIST 전자공학과에서 전산학을 수료한 후 LG전자에서 SoC 설계 관련 업무에 종사한다. 현재는 일본 Fixstars에서 소프트웨어 최적화 업무를 담당한다.

  • 1장. 코드골프 맛보기 [난이도 ★☆☆]
        1.1 [코드골프 문제 1] 아스키아트로 원을 그리자 ①
        1.2 [코드골프 문제 2] 아스키아트로 원을 그리자 ②


    2장. 간단한 절차를 코드로 변환하기 [난이도 ★☆☆]
        2.1 [알고리즘 문제 1] 소수를 걸러내는 신기한 '체'
        2.2 [알고리즘 문제 2] 산넘고 물건너 최단 경로를 찾아라


    3장. 코드 단축 기법을 배워보자 [난이도 ★★☆]
        3.1 [코드골프] 코드를 줄이는 기법
        3.2 [코드골프] 코드단축화 툴
        3.3 [코드골프 문제 3] 미노타우로스도 놀랄 미로의 자동생성


    4장. 같은 목적을 달성하는 여러 가지 기법 [난이도 ★★☆]
        4.1 [알고리즘 문제 3] 계산식을 컴퓨터에 이해시키자
        4.2 [알고리즘 문제 4] 그림을 쭈~욱 확대하자


    5장. 짧은 코드로 복잡한 세상을 그리다 [난이도 ★★★]
        5.1 [코드골프 문제 4] 자기유사성의 세계 프랙탈 도형을 그리자
        5.2 [코드골프 문제 5] 게임 월드맵 생성하기


    6장. 제한된 정보로부터 전체를 상상하기 [난이도 ★★★]
        6.1 [알고리즘 문제 5] 연료를 절약하며 미지의 지형을 답파하라
        6.2 [알고리즘 문제 6] 암흑혹성에서의 전쟁 - 적을 찾아 격파하라


    7장. 문제를 만들어 봅시다
        7.1 코드골프 문제 만들기
        7.2 알고리즘 문제 만들기

  •  

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